воскресенье, 29 января 2017
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Есть у М(У) одна большая и серьезная проблема. И имя ей - геймплей. Он плох, чертовски плох. Тут так много проблем, что не знаешь, с чего начать.
Ледорубы вообще свято клянутся, что Мор - в некотором роде симулятор выживания во время эпидемии. Вроде как, ставку делали на реализм. И действительно - наши герои устают, нуждаются в пище, в подкреплении иммунитета. И эти элементы "выживания" как раз хороши.
А потом игрок сталкивается с боевой системой.
Она отвратительна. Топорная, кривая и абсолютно нелогичная - ведь в реальной жизни, конечно, точность огнестрела зависит от прочности ствола. Которая слетает с пары выстрелов. Скальпелем вы так вообще вряд ли в жизни кого-то зарежете (особенно, если этот кто-то с ножом). Лучше бы боевой системы не было вообще. С ней, кстати, под ручку идет инвентарь - ибо сделан более чем странно и неудобно. Вызывается он кнопочкой i и приводит к остановке движения перса, при этом игровое время не останавливается. Боевой режим вызывается кнопочкой tab. А теперь, чтоб вы понимали, представьте ситуацию: вы идете по заколоченному кварталу, навстречу вам - бритвенник (местный бандит). Вы жмякаете tab и с ужасом понимаете, что руки перса пусты - как после пользования отмычкой освободились, так всё. Что это значит? Это значит, что чтобы достать оружие, вам нужно нажать i и ткнуть по нему в инвентаре. Так вот за эту секунду в вас легко и просто может прилететь ножом, ибо персонаж страдает, похоже, высшей формой идиотизма, и не может одновременно что-то доставать и идти.
Еще одна проблема с инвентарем - странное распределение ячеек по вкладками. Во всех вкладках ячеек одинаковое количество, но зачем мне их столько в "оружии", когда за игру я от силы занимала четверть, когда как в "медикаментах" и "разном" места вечно не хватает? Квестовые предметы не исчезают после того, как все с ними сделано (и сиди потом, думай, выкидывать кровь Анны Ангел или пригодится), а могут, при отсутствии места, вообще не взяться, а вы и не заметите даже.
Что же до реализма в выживании...
Вы много видели крыс, которые бегали за кем-то пару кварталов подряд, дабы покусать за пятки? Будто бы кусать больше некого. Почему, например, не портится свежий кусок мяса (можно купить его хоть в первый день и таскать с собой все двенадцать)? Почему всем бандитам на улицах, которые тоже в курсах, что началась эпидемия, пофиг, кого резать - обычного прохожего или столичного "дохтура", который вроде как помочь может? Каким, блин, образом поджигатели чуют в гг даже самый низкий уровень заразы?
И т.д. и т.п.
Двойку за геймплей вам, Ледорубы!
Ледорубы вообще свято клянутся, что Мор - в некотором роде симулятор выживания во время эпидемии. Вроде как, ставку делали на реализм. И действительно - наши герои устают, нуждаются в пище, в подкреплении иммунитета. И эти элементы "выживания" как раз хороши.
А потом игрок сталкивается с боевой системой.
Она отвратительна. Топорная, кривая и абсолютно нелогичная - ведь в реальной жизни, конечно, точность огнестрела зависит от прочности ствола. Которая слетает с пары выстрелов. Скальпелем вы так вообще вряд ли в жизни кого-то зарежете (особенно, если этот кто-то с ножом). Лучше бы боевой системы не было вообще. С ней, кстати, под ручку идет инвентарь - ибо сделан более чем странно и неудобно. Вызывается он кнопочкой i и приводит к остановке движения перса, при этом игровое время не останавливается. Боевой режим вызывается кнопочкой tab. А теперь, чтоб вы понимали, представьте ситуацию: вы идете по заколоченному кварталу, навстречу вам - бритвенник (местный бандит). Вы жмякаете tab и с ужасом понимаете, что руки перса пусты - как после пользования отмычкой освободились, так всё. Что это значит? Это значит, что чтобы достать оружие, вам нужно нажать i и ткнуть по нему в инвентаре. Так вот за эту секунду в вас легко и просто может прилететь ножом, ибо персонаж страдает, похоже, высшей формой идиотизма, и не может одновременно что-то доставать и идти.
Еще одна проблема с инвентарем - странное распределение ячеек по вкладками. Во всех вкладках ячеек одинаковое количество, но зачем мне их столько в "оружии", когда за игру я от силы занимала четверть, когда как в "медикаментах" и "разном" места вечно не хватает? Квестовые предметы не исчезают после того, как все с ними сделано (и сиди потом, думай, выкидывать кровь Анны Ангел или пригодится), а могут, при отсутствии места, вообще не взяться, а вы и не заметите даже.
Что же до реализма в выживании...
Вы много видели крыс, которые бегали за кем-то пару кварталов подряд, дабы покусать за пятки? Будто бы кусать больше некого. Почему, например, не портится свежий кусок мяса (можно купить его хоть в первый день и таскать с собой все двенадцать)? Почему всем бандитам на улицах, которые тоже в курсах, что началась эпидемия, пофиг, кого резать - обычного прохожего или столичного "дохтура", который вроде как помочь может? Каким, блин, образом поджигатели чуют в гг даже самый низкий уровень заразы?
И т.д. и т.п.
Двойку за геймплей вам, Ледорубы!
среда, 25 января 2017
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Создатели "Мор. Утопия" - небезызвестные Ice-Pick Lodge. Они же нам подарили Тук-тук и Тургор, но стоит сказать, что именно с Мора и начинался их путь. Это было в далёком 2005 году.
Думаете, первый блин - комом? Ох, нет. Вовсе нет.
Многие говорят, что М(У) стоило бы быть книгой, а не игрой. Этих людей можно понять, хотя бы просто потому, что Мор не ставит своей целью развлечь игрока. Скорее уж - задушить апатией, завалить философскими вопросами, запутать в улочках Города и заставить потеряться в себе. И делает это отменно. Казалось бы, какую атмосферу может создать игра с графикой 2005 года для современного игрока? Великолепную, скажу я вам. Даже в переиздании "графон" не выделяется, зато - выделяется дизайн. Архитектура домов; жухлые листья, вечнолетящие где-то в поле зрения; постоянные дожди; неуловимо полные жизнью пустоты Степи; кровавая плесень на заражённых домах - забываешь порой даже об одинаковых лицах прохожих, ибо сей прискорбный нюанс, при желании, можно объяснить мотивами игры. Но тсс, это секрет!
Хотя... не такой уж и секрет. Ведь с самого первого запуска игры за Бакалавра клювоголовый Исполнитель и Трагик с белой маской вместо лица скажут вам: тут, дескать, весь мир - Театр, а люди в нём - актёры. Верить ли им? - только ваше дело. Кто-то в игре откровенно знает больше - но будет только намекать, а в иных случаях - по-партизански молчать. Что же до правды... правда для каждого своя. Найдёте ту, что Ваша?
Город-на-Горхоне - живой и даже больше, чем вы думаете. Здесь в почёте древние традиции и верят в чудеса; здесь дети почти пугающе умны и по-взрослому самостоятельны; здесь словно вечная осень - и трудно представить знакомые улочки в зелени или в снегу. Вы излазите его вдоль и поперёк, пока не вызубрите каждый заборчик в Кожевнниках. Пройдёте от Верб по мосту до Сгустка, а там - напрямик, на Шнурочную площадь и в Театр, где ночью ставят пророческие спектакли. Подивитесь холодной пустоте Собора, кинете усталый взгляд на Горны, рискнёте подняться в Многогранник по лестницам без перил. А может - уйдете в степь, меняться с местными на травы?..
Что бы вы не делали, Город живёт без вас. Двенадцать дней - вот срок, за который у вас есть шанс что-то изменить. Не делайте ничего - и игра всё равно придёт к логическому концу. Сделайте выбор - и пожинайте плоды.
Помните, что всё не так просто, как кажется. Помните, что Город этот многогранен и многолик. Кто-то - ваш верный слуга и помощник, кто-то - пакостник и враг. Кто-то искренен, иные будут врать вам в лицо. Смотрите, слушайте. Отделяйте правду от лжи, ищите. А что - источник заразы, спасение или Чудо - уже только ваше дело. Только ваш выбор.
Думаете, первый блин - комом? Ох, нет. Вовсе нет.
Многие говорят, что М(У) стоило бы быть книгой, а не игрой. Этих людей можно понять, хотя бы просто потому, что Мор не ставит своей целью развлечь игрока. Скорее уж - задушить апатией, завалить философскими вопросами, запутать в улочках Города и заставить потеряться в себе. И делает это отменно. Казалось бы, какую атмосферу может создать игра с графикой 2005 года для современного игрока? Великолепную, скажу я вам. Даже в переиздании "графон" не выделяется, зато - выделяется дизайн. Архитектура домов; жухлые листья, вечнолетящие где-то в поле зрения; постоянные дожди; неуловимо полные жизнью пустоты Степи; кровавая плесень на заражённых домах - забываешь порой даже об одинаковых лицах прохожих, ибо сей прискорбный нюанс, при желании, можно объяснить мотивами игры. Но тсс, это секрет!
Хотя... не такой уж и секрет. Ведь с самого первого запуска игры за Бакалавра клювоголовый Исполнитель и Трагик с белой маской вместо лица скажут вам: тут, дескать, весь мир - Театр, а люди в нём - актёры. Верить ли им? - только ваше дело. Кто-то в игре откровенно знает больше - но будет только намекать, а в иных случаях - по-партизански молчать. Что же до правды... правда для каждого своя. Найдёте ту, что Ваша?
Город-на-Горхоне - живой и даже больше, чем вы думаете. Здесь в почёте древние традиции и верят в чудеса; здесь дети почти пугающе умны и по-взрослому самостоятельны; здесь словно вечная осень - и трудно представить знакомые улочки в зелени или в снегу. Вы излазите его вдоль и поперёк, пока не вызубрите каждый заборчик в Кожевнниках. Пройдёте от Верб по мосту до Сгустка, а там - напрямик, на Шнурочную площадь и в Театр, где ночью ставят пророческие спектакли. Подивитесь холодной пустоте Собора, кинете усталый взгляд на Горны, рискнёте подняться в Многогранник по лестницам без перил. А может - уйдете в степь, меняться с местными на травы?..
Что бы вы не делали, Город живёт без вас. Двенадцать дней - вот срок, за который у вас есть шанс что-то изменить. Не делайте ничего - и игра всё равно придёт к логическому концу. Сделайте выбор - и пожинайте плоды.
Помните, что всё не так просто, как кажется. Помните, что Город этот многогранен и многолик. Кто-то - ваш верный слуга и помощник, кто-то - пакостник и враг. Кто-то искренен, иные будут врать вам в лицо. Смотрите, слушайте. Отделяйте правду от лжи, ищите. А что - источник заразы, спасение или Чудо - уже только ваше дело. Только ваш выбор.
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Итак, "Мор. Утопия". В последние месяцы вы вполне могли краем уха слышать о М(У) (так сокращенно называют игру), если любите странствовать по просторам глобальной сети. А все потому, что фандом игры встрепенулся аж от нескольких приятных новостей - чего только стоит выход (хотя не совсем пока выход) настолки по мотивам и, что более важно, - обещание скорого выхода ремейка.
Но что вы - лично вы - знаете о ней? Одно лишь название? Тот факт, что игра эта - детище отечественных разработчиков? Если не играли, поверьте - вы не знаете ровным счетом ничего.
Но я приоткрою завесу.
Представьте себе Степь. Дышащую, живую, бескрайнюю. Воздух, полный душистого запаха трав, от которого кружится голова. Рельсы с парой тупиковых ветвей по бокам. Громадину станции, а за ней - Город, с одной стороны которого - похожая на жало зеркальная Башня, чудом удерживаемая над землёй одной только лестницей; а с другой - многовековые Бойни, потонувшие в бычьей крови. Город трижды разделен на трое: в нем три части, три правящих семьи и только три героя, способных спасти от опаснейшего врага - Чумы. Или даже самой Неизбежности?
Бакалавр Даниил Данковский, светило столичной медицины и основатель "Танатики", выбравший себе нелёгкую стезю борца со смертью; гаруспик Артемий Бурах, который читает Линии тела и следует пути своего отца; и самозванка Клара, девочка-Чудотворница, девочка-Чума.
Их трое. Друзей-врагов, союзников-противников. Их трое, да трое же дорог: путь Утопистов, путь Термитцев и путь Смиренников.
Их трое, а игрок - один. И только ему решать, чем закончится эта пьеса.
Время пошло.
Но что вы - лично вы - знаете о ней? Одно лишь название? Тот факт, что игра эта - детище отечественных разработчиков? Если не играли, поверьте - вы не знаете ровным счетом ничего.
Но я приоткрою завесу.
Представьте себе Степь. Дышащую, живую, бескрайнюю. Воздух, полный душистого запаха трав, от которого кружится голова. Рельсы с парой тупиковых ветвей по бокам. Громадину станции, а за ней - Город, с одной стороны которого - похожая на жало зеркальная Башня, чудом удерживаемая над землёй одной только лестницей; а с другой - многовековые Бойни, потонувшие в бычьей крови. Город трижды разделен на трое: в нем три части, три правящих семьи и только три героя, способных спасти от опаснейшего врага - Чумы. Или даже самой Неизбежности?
Бакалавр Даниил Данковский, светило столичной медицины и основатель "Танатики", выбравший себе нелёгкую стезю борца со смертью; гаруспик Артемий Бурах, который читает Линии тела и следует пути своего отца; и самозванка Клара, девочка-Чудотворница, девочка-Чума.
Их трое. Друзей-врагов, союзников-противников. Их трое, да трое же дорог: путь Утопистов, путь Термитцев и путь Смиренников.
Их трое, а игрок - один. И только ему решать, чем закончится эта пьеса.
Время пошло.
понедельник, 03 октября 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Давненько я не изливалась на тему каких-нибудь игрулек. Не дело это, не дело... Пора исправлять.
End Roll
>
Мальчик по имени Рассел принимает участие в эксперименте.
В его комнате нет ничего, кроме кровати, предзаписанного видео и шприца.
Похоже, у него не осталось выбора.
...
Мальчик по имени Рассел переезжает в безымянный город, чтобы начать новую, счастливую жизнь.
Качать тут.
Сразу предупреждаю, что игра имеет рейтинг R-15, да не за просто так, а вполне по делу. А так же имеет боевую систему.
Итак. Ожидаемо, мы играем за того самого Рассела и почти всё происходящее - его сон. Мир, созданный его сознанием, который меняется вместе с тем, как меняется сам Рассел. Будут ли эти изменения в лучшую сторону - зависит исключительно от игрока. Да не стану таить, наш герой в свои четырнадцать - абсолютно безэмоциональный убийца, попавший на экспериментальную программу реабилитации "Happy Dream". Суть программы состоит в том, чтобы заставить преступника почувствовать вину за всё содеянное. А заодно и другие эмоции - злобу, страх, неуверенность, жалость и иже с ними. Все жители городка так или иначе связаны с прошлым Рассела. И каждый новый день погружает в череду событий, наполненных болью, криками и кровью... Но все продолжают улыбаться, словно ничего не происходит. И от этого только страшнее...
В игре тучища контента, который можно пропустить. Сайдквесты, локации, диалоги, даже члены пати, причем некоторые из этих вещей доступны для обнаружения только в определённые дни. Всё это интересно искать и находить, а кроме всего прочего реплики персонажей меняются не только каждый день (всего их в игре 7), но и в зависимости от времени суток, наличия кого-то в команде и продвижения по основному квесту.
Персонажей не мало, но и не много - ровно столько, сколько нужно. Очень разные и думаю, каждый найдёт кого-то по вкусу. Все персонажи, которым мы чем-то помогли, будут далее помогать нам всю игру в боях. В пати можно взять с собой три человека. Под частую есть возможность выбрать, кого обучить тому или иному умению, что позволят создавать достаточно уникальный стиль боя. Бегаю с Табасой в качестве основной силы, Догмой в качестве хиллера и Кентарой в качестве баффера и не знаю проблем.
Темы и события в игре тёмные и зловещие. По-настоящему зловещие и депрессивные, и да не обманет вас на первый взгляд жизнерадостный город своим видом. Наш персонаж грешен, да не только он... А мир вокруг будет полегоньку сходить с ума, как только у Рассела проснётся вина. Отравляющая его сознание, тяжёлая, изнуряющая вина... И улыбки на лицах тех, чью кровь он когда-то пролил. Страшно. Больно. Невыносимо. Что ждёт такого как он за дверьми экспериментальной комнаты?
Стоит ли вообще просыпаться?
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я жиииив! Есичо.
Четвёртый курс весьма колоритен. На одних парах - халява, на других - мозги кипят и через уши текут. Тему дипломную ещё не дали. Надеюсь, попадётся что-нибудь приличное.
Опять болею, млин D:<
Главное событие уходящей осени - фестиваль научных открытий Arctic Wave, прошедший у нас 25 сентября. Там был имперский марш, сыгранный при помощи катушки Тесла; Ася Казанцева с лекцией на тему выращивания в космосе растений, с которой нам удалось отдельно побеседовать; гироскутер, с которого я едва не пропахала носом землю... И ещё много чего! А главное: мы выиграли скидку на реалити-квесты от Выхода. Не зря под дождем бегали, не зряя :3
Четвёртый курс весьма колоритен. На одних парах - халява, на других - мозги кипят и через уши текут. Тему дипломную ещё не дали. Надеюсь, попадётся что-нибудь приличное.
Опять болею, млин D:<
Главное событие уходящей осени - фестиваль научных открытий Arctic Wave, прошедший у нас 25 сентября. Там был имперский марш, сыгранный при помощи катушки Тесла; Ася Казанцева с лекцией на тему выращивания в космосе растений, с которой нам удалось отдельно побеседовать; гироскутер, с которого я едва не пропахала носом землю... И ещё много чего! А главное: мы выиграли скидку на реалити-квесты от Выхода. Не зря под дождем бегали, не зряя :3
суббота, 30 июля 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я тут только что поняла, что до сих пор не написала ни строчки о моих, пусть и коротких, но всё же весьма насыщенных каникулах в культурной столице нашей страны. Да, я побывала в Питере. И это было просто офигенно! Для большего понимания: последний раз куда-то выбиралась я из нашей дырищи в первом классе школы. В ПЕРВОМ КЛАССЕ, КАРЛ! Мне двадцать будет в следующем месяце, ужас какой. Сама в шоке.
В аэропорту ощущала себя потерянным ребёнком. Хорошо, что летела не одна, а с мамой, а то точно бы где-нибудь напортачила. А ещё я боялась, что в самолёте мне станет плохо, но всё обошлось, к счастью. Когда мы уже снижались над Питером - просто прыгала от воодушевления. А когда шли по длиннющим коридорам Пулково, то в наш же поток вынырнули откуда-то слева китайские туристы, отчего я едва не завизжала. Иностранцы, мать их! Живые иностранцы!
Впервые за десяток лет встретилась с родным братом. Тот долго кружил вокруг меня, мол, это точно моя сестра? - как повзрослела! Сначала не знала как себя вести, а потом расслабилась - родная кровинушка, что уж тут. Жить предстояло в Красном селе - это пипец как далеко от метро, а ещё буквально через дорогу от дома было кладбище - милота, епт. Но квартирка уютненькая, а ещё тот дом строили норильчане, чем я незамедлительно похвасталась перед двумя подругами, с коими весь "уикенд" и провела.
Уходила я из дому часа в 2, а не возвращалась вплоть до самой ночи. Только бы успеть на метро и маршрутку! По ночному Питеру погулять не разрешили, а жаль. Как-нибудь наверстаем потом.
Мне - типичной жительнице "города-деревни" было тяжело поначалу, конечно. В метро я спускалась в первый раз в своей жизни, везде какие-то звуки, музыка, голоса, толпы людей, подземные переходы... Я робела, паниковала, а ещё мы дико плутали. Нас было трое и на всех троих - лишь один инет. 2гис - штука восхитительная, если она у тебя есть. Мой телефон-кирпичик такого просто не пережил бы, что наводит на мысли, мол, пора покупать новый аппарат. Пора, да откуда деньги-то взять, епт. Зато я купила фотик цифровой, о чём совсем не жалею.
К слову, развлекалась я на свои деньги. Личные. Да, это не заработки, а в основном подарки, но всё равно - я оплачивала самостоятельно и дорогу, и развлекуху, и перекусон, лишь под конец попросив у мамы положить мне на карточку ещё тыщу, на всякий пожарный.
Питер красивый. Очень. Правда. Я тупо фотала всю попадающуюся мне на глаза архитектуру и периодически где-нибудь грозилась залипнуть. Но времени залипать особо не было - как правило, мы прицельно таскались от пункта к пункту в поисках развлекухи. Мы были:
1. В парке аттракционов на Дива-острове. Где покатались на американских горках, катапульте и свободном падении. Скажу только то, что орать - весело! И самый страшный момент на любом аттракционе - это когда ты чувствуешь, как твоя задница буквально отрывается от сидения и возникает это ощущение почти невесомости. Страшно, но очень круто, адреналинчик так и кипит.
2. В музее иллюзий. За каких-то 300 рублей - несколько этажей развлекухи специально для фотосессий. Пасть акулы, ангельские крылья, пиратский корабль... Внезапно - Тоторо! И ещё куча всякой шняги.
3. В китайском парке дружбы. Скамейки оккупировали местные бомжи, но сам сад красивый очень, хоть и небольшой.
4. На Финском заливе. Жаль, на тот момент фотика у меня ещё не было.
5. В кошачьем анти-кафе. Причем, зашли туда абсолютно случайно, и засели за столиком у окна, чем непроизвольно прорекламировали заведение. Даже какой-то симпатичный паренёк, пройдя мимо пару раз, зашёл и поинтересовался, чой-то тут такое. На кошек у меня аллергия, плюс мы как раз направлялись куда-то, так что посидели всего полчаса. Но атмосферка там отличная - котэ дружелюбные, хоть и ленивые, есть чаёк, печеньки, конфетки, прорва настолок и две приставки.
6. На реалити-квестах. Один - по Гарри Поттеру, где было волшебно и весело. Второй - по Сайлент Хиллу, а это уже было страшно до оров. Третий - по Пиле, тот был атмосферный и интересный. Гарри мы прошли, а вот на Сайлент Хилл пришлось вернуться во второй раз, но - прошли! Пила окончилась для нас проигрышем в связи с тем, что не пожелали жертвовать кем-то, загадку последнюю не решили. На ещё один квест - Портал, мы сходили вдвоём только, справившись чуть меньше, чем за минуту до окончания времени. На квесты я подсела, подсела конкретно и обязательно пойду ещё в следующем году.
Это не всё, но расписывать каждый шаг - долго и лень. И да - не смогла спокойно пройти мимо отличного совета, увиденного на специальной доске в одном книжном магазине))
В аэропорту ощущала себя потерянным ребёнком. Хорошо, что летела не одна, а с мамой, а то точно бы где-нибудь напортачила. А ещё я боялась, что в самолёте мне станет плохо, но всё обошлось, к счастью. Когда мы уже снижались над Питером - просто прыгала от воодушевления. А когда шли по длиннющим коридорам Пулково, то в наш же поток вынырнули откуда-то слева китайские туристы, отчего я едва не завизжала. Иностранцы, мать их! Живые иностранцы!
Впервые за десяток лет встретилась с родным братом. Тот долго кружил вокруг меня, мол, это точно моя сестра? - как повзрослела! Сначала не знала как себя вести, а потом расслабилась - родная кровинушка, что уж тут. Жить предстояло в Красном селе - это пипец как далеко от метро, а ещё буквально через дорогу от дома было кладбище - милота, епт. Но квартирка уютненькая, а ещё тот дом строили норильчане, чем я незамедлительно похвасталась перед двумя подругами, с коими весь "уикенд" и провела.
Уходила я из дому часа в 2, а не возвращалась вплоть до самой ночи. Только бы успеть на метро и маршрутку! По ночному Питеру погулять не разрешили, а жаль. Как-нибудь наверстаем потом.
Мне - типичной жительнице "города-деревни" было тяжело поначалу, конечно. В метро я спускалась в первый раз в своей жизни, везде какие-то звуки, музыка, голоса, толпы людей, подземные переходы... Я робела, паниковала, а ещё мы дико плутали. Нас было трое и на всех троих - лишь один инет. 2гис - штука восхитительная, если она у тебя есть. Мой телефон-кирпичик такого просто не пережил бы, что наводит на мысли, мол, пора покупать новый аппарат. Пора, да откуда деньги-то взять, епт. Зато я купила фотик цифровой, о чём совсем не жалею.
К слову, развлекалась я на свои деньги. Личные. Да, это не заработки, а в основном подарки, но всё равно - я оплачивала самостоятельно и дорогу, и развлекуху, и перекусон, лишь под конец попросив у мамы положить мне на карточку ещё тыщу, на всякий пожарный.
Питер красивый. Очень. Правда. Я тупо фотала всю попадающуюся мне на глаза архитектуру и периодически где-нибудь грозилась залипнуть. Но времени залипать особо не было - как правило, мы прицельно таскались от пункта к пункту в поисках развлекухи. Мы были:
1. В парке аттракционов на Дива-острове. Где покатались на американских горках, катапульте и свободном падении. Скажу только то, что орать - весело! И самый страшный момент на любом аттракционе - это когда ты чувствуешь, как твоя задница буквально отрывается от сидения и возникает это ощущение почти невесомости. Страшно, но очень круто, адреналинчик так и кипит.
2. В музее иллюзий. За каких-то 300 рублей - несколько этажей развлекухи специально для фотосессий. Пасть акулы, ангельские крылья, пиратский корабль... Внезапно - Тоторо! И ещё куча всякой шняги.
3. В китайском парке дружбы. Скамейки оккупировали местные бомжи, но сам сад красивый очень, хоть и небольшой.
4. На Финском заливе. Жаль, на тот момент фотика у меня ещё не было.
5. В кошачьем анти-кафе. Причем, зашли туда абсолютно случайно, и засели за столиком у окна, чем непроизвольно прорекламировали заведение. Даже какой-то симпатичный паренёк, пройдя мимо пару раз, зашёл и поинтересовался, чой-то тут такое. На кошек у меня аллергия, плюс мы как раз направлялись куда-то, так что посидели всего полчаса. Но атмосферка там отличная - котэ дружелюбные, хоть и ленивые, есть чаёк, печеньки, конфетки, прорва настолок и две приставки.
6. На реалити-квестах. Один - по Гарри Поттеру, где было волшебно и весело. Второй - по Сайлент Хиллу, а это уже было страшно до оров. Третий - по Пиле, тот был атмосферный и интересный. Гарри мы прошли, а вот на Сайлент Хилл пришлось вернуться во второй раз, но - прошли! Пила окончилась для нас проигрышем в связи с тем, что не пожелали жертвовать кем-то, загадку последнюю не решили. На ещё один квест - Портал, мы сходили вдвоём только, справившись чуть меньше, чем за минуту до окончания времени. На квесты я подсела, подсела конкретно и обязательно пойду ещё в следующем году.
Это не всё, но расписывать каждый шаг - долго и лень. И да - не смогла спокойно пройти мимо отличного совета, увиденного на специальной доске в одном книжном магазине))
понедельник, 04 июля 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Блядская Роулинг, что ты делаешь
Зачем
Зачем ты это делаешь?
Спойлеры Проклятого дитя: ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ - ДОЧЬ ВОЛДИКА И БЕЛЛАТРИС, РОН И ГЕРМИОНА С КАКОГО-ТО ЕБЕНЯ НЕ УМЕЮТ ВЫЗЫВАТЬ ПАТРОНУСА, СНЕЙП УМЕР ВТОРОЙ РАЗ, АЛЬБУС НА СЛИЗАРИНЕ, ЕГО ТАМ НЕНАВИДЯТ, БОЖЕ, РОУЛИНГ, ДА ПОМИРИ ТЫ УЖЕ ФАКУЛЬТЕТЫ, СЕДРИК - ПОЖИРАТЕЛЬ СМЕРТИ, МАХОВИКИ ВРЕМЕНИ, ВЗЯТЫЕ ИЗ НИОТКУДА, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ СЮЖЕТ ВОКРУГ САМОЙ БОЛЬШОЙ ДЫРЫЩИ КАНОНА, БЛЯТЬ, И СРАНОЕ ОДЕЯЛЬЦЕ, ЧТОБ ЕГО, СЕРЬЁЗНО? А ЕЩЕ ГАРРИ БОИТСЯ ГОЛУБЕЙ, ДА СИРИАСЛИ, ОН ШТО, СТАТУЯ ШТО ЛИ
Каарочи.
Либо всё это трололо (ну пожалуйста, плиииз, ПЛИИИЗ)
Либо в Роулинг вселилась 13-летняя ЙАшка-фикрайтер.
Всё, мой пукан слегка потух, пойду поплачу теперь.
Зачем
Зачем ты это делаешь?
Спойлеры Проклятого дитя: ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ - ДОЧЬ ВОЛДИКА И БЕЛЛАТРИС, РОН И ГЕРМИОНА С КАКОГО-ТО ЕБЕНЯ НЕ УМЕЮТ ВЫЗЫВАТЬ ПАТРОНУСА, СНЕЙП УМЕР ВТОРОЙ РАЗ, АЛЬБУС НА СЛИЗАРИНЕ, ЕГО ТАМ НЕНАВИДЯТ, БОЖЕ, РОУЛИНГ, ДА ПОМИРИ ТЫ УЖЕ ФАКУЛЬТЕТЫ, СЕДРИК - ПОЖИРАТЕЛЬ СМЕРТИ, МАХОВИКИ ВРЕМЕНИ, ВЗЯТЫЕ ИЗ НИОТКУДА, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ СЮЖЕТ ВОКРУГ САМОЙ БОЛЬШОЙ ДЫРЫЩИ КАНОНА, БЛЯТЬ, И СРАНОЕ ОДЕЯЛЬЦЕ, ЧТОБ ЕГО, СЕРЬЁЗНО? А ЕЩЕ ГАРРИ БОИТСЯ ГОЛУБЕЙ, ДА СИРИАСЛИ, ОН ШТО, СТАТУЯ ШТО ЛИ
Каарочи.
Либо всё это трололо (ну пожалуйста, плиииз, ПЛИИИЗ)
Либо в Роулинг вселилась 13-летняя ЙАшка-фикрайтер.
Всё, мой пукан слегка потух, пойду поплачу теперь.
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Блядская Роулинг, что ты делаешь
Зачем
Зачем ты это делаешь?
Спойлеры Проклятого дитя: ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ - ДОЧЬ ВОЛДИКА И БЕЛЛАТРИС, РОН И ГЕРМИОНА С КАКОГО-ТО ЕБЕНЯ НЕ УМЕЮТ ВЫЗЫВАТЬ ПАТРОНУСА, СНЕЙП УМЕР ВТОРОЙ РАЗ, АЛЬБУС НА СЛИЗАРИНЕ, ЕГО ТАМ НЕНАВИДЯТ, БОЖЕ, РОУЛИНГ, ДА ПОМИРИ ТЫ УЖЕ ФАКУЛЬТЕТЫ, СЕДРИК - ПОЖИРАТЕЛЬ СМЕРТИ, МАХОВИКИ ВРЕМЕНИ, ВЗЯТЫЕ ИЗ НИОТКУДА, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ СЮЖЕТ ВОКРУГ САМОЙ БОЛЬШОЙ ДЫРЫЩИ КАНОНА, БЛЯТЬ, И СРАНОЕ ОДЕЯЛЬЦЕ, ЧТОБ ЕГО, СЕРЬЁЗНО? А ЕЩЕ ГАРРИ БОИТСЯ ГОЛУБЕЙ, ДА СИРИАСЛИ, ОН ШТО, СТАТУЯ ШТО ЛИ
Каарочи.
Либо всё это трололо (ну пожалуйста, плиииз, ПЛИИИЗ)
Либо в Роулинг вселилась 13-летняя ЙАшка-фикрайтер.
Всё, мой пукан слегка потух, пойду поплачу теперь.
Зачем
Зачем ты это делаешь?
Спойлеры Проклятого дитя: ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ - ДОЧЬ ВОЛДИКА И БЕЛЛАТРИС, РОН И ГЕРМИОНА С КАКОГО-ТО ЕБЕНЯ НЕ УМЕЮТ ВЫЗЫВАТЬ ПАТРОНУСА, СНЕЙП УМЕР ВТОРОЙ РАЗ, АЛЬБУС НА СЛИЗАРИНЕ, ЕГО ТАМ НЕНАВИДЯТ, БОЖЕ, РОУЛИНГ, ДА ПОМИРИ ТЫ УЖЕ ФАКУЛЬТЕТЫ, СЕДРИК - ПОЖИРАТЕЛЬ СМЕРТИ, МАХОВИКИ ВРЕМЕНИ, ВЗЯТЫЕ ИЗ НИОТКУДА, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ СЮЖЕТ ВОКРУГ САМОЙ БОЛЬШОЙ ДЫРЫЩИ КАНОНА, БЛЯТЬ, И СРАНОЕ ОДЕЯЛЬЦЕ, ЧТОБ ЕГО, СЕРЬЁЗНО? А ЕЩЕ ГАРРИ БОИТСЯ ГОЛУБЕЙ, ДА СИРИАСЛИ, ОН ШТО, СТАТУЯ ШТО ЛИ
Каарочи.
Либо всё это трололо (ну пожалуйста, плиииз, ПЛИИИЗ)
Либо в Роулинг вселилась 13-летняя ЙАшка-фикрайтер.
Всё, мой пукан слегка потух, пойду поплачу теперь.
воскресенье, 19 июня 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я кароч пришла поплакаться D:
Я - поттероман. Я читала все книги (и не раз), смотрела все фильмы, играла во многие игры, планирую сходить на реалити-квест соответствующей тематики в Питере. У меня тонна связанного с ГП контента: фото, фанатские песни и арты, оригинальные осты, всякие шуточки-прибауточки... Я люблю эту историю, очень-очень.
Но я всё больше разочаровываюсь в её авторе. Ибо Роулинг творит какую-то дичь.
Сначала она делает Дамболдора канонным геем. Заявляет, что тот был влюблён в Гриндевальда в свои молодые годы. Вещь, которую можно придумать ради фанфика. Но не впихивать в канон! Ну, ладно. Пусть. Пусть даже так, хотя чёрт побери, даже Дамбигад меня не так сильно сквикает, как это. Но! Она мало того, что пишет ещё одну книгу (или точнее - театральную постановку?), что уже вызывает логичный вопрос: "А собсно нахрена?" И сам собой в голову приходит не менее логичный ответ: "Да чтоб деньжат побольше отхватить!". Оке-е-ей. Так вот, мало того, что она делает это... она вдруг выбирает на роль Гермионы актрису-афроамериканку! Да ещё и называет противившихся этому фанатов расистами и ИДИОТАМИ - да, это её слова. Уважаемая Роулинг видать не может понять, что будь Гермиона с самого начала "чёрной" и если бы её вот так вот ВДРУГ в постановке сделали "белой", это бы вызвало такой же самый резонанс и неприязнь!
И видно же - мама Ро прогнулась под систему и вспомнила про пресловутую толерантность. А то, что сама в фильмы брать актеров не-британцев не хотела - как бы забыто. Двуличная и неблагодарная.
Бомбануло меня кстати не с этих новостей. Я давно всё это знаю. Бомбануло с обновления Поттермор. Последний раз я там была больше года назад, но это был по-настоящему классный сайт для фанатов: возможность "пройти" каждую книгу и каждую главу, дуэли, приготовление зелий, борьба за Кубок Школы... Сейчас - всё убрали. Остался тест на факультет и палочку. Сделали какой-то долбанный недо-жж. Молодцы, чо.
Я - поттероман. Я читала все книги (и не раз), смотрела все фильмы, играла во многие игры, планирую сходить на реалити-квест соответствующей тематики в Питере. У меня тонна связанного с ГП контента: фото, фанатские песни и арты, оригинальные осты, всякие шуточки-прибауточки... Я люблю эту историю, очень-очень.
Но я всё больше разочаровываюсь в её авторе. Ибо Роулинг творит какую-то дичь.
Сначала она делает Дамболдора канонным геем. Заявляет, что тот был влюблён в Гриндевальда в свои молодые годы. Вещь, которую можно придумать ради фанфика. Но не впихивать в канон! Ну, ладно. Пусть. Пусть даже так, хотя чёрт побери, даже Дамбигад меня не так сильно сквикает, как это. Но! Она мало того, что пишет ещё одну книгу (или точнее - театральную постановку?), что уже вызывает логичный вопрос: "А собсно нахрена?" И сам собой в голову приходит не менее логичный ответ: "Да чтоб деньжат побольше отхватить!". Оке-е-ей. Так вот, мало того, что она делает это... она вдруг выбирает на роль Гермионы актрису-афроамериканку! Да ещё и называет противившихся этому фанатов расистами и ИДИОТАМИ - да, это её слова. Уважаемая Роулинг видать не может понять, что будь Гермиона с самого начала "чёрной" и если бы её вот так вот ВДРУГ в постановке сделали "белой", это бы вызвало такой же самый резонанс и неприязнь!
И видно же - мама Ро прогнулась под систему и вспомнила про пресловутую толерантность. А то, что сама в фильмы брать актеров не-британцев не хотела - как бы забыто. Двуличная и неблагодарная.
Бомбануло меня кстати не с этих новостей. Я давно всё это знаю. Бомбануло с обновления Поттермор. Последний раз я там была больше года назад, но это был по-настоящему классный сайт для фанатов: возможность "пройти" каждую книгу и каждую главу, дуэли, приготовление зелий, борьба за Кубок Школы... Сейчас - всё убрали. Остался тест на факультет и палочку. Сделали какой-то долбанный недо-жж. Молодцы, чо.
понедельник, 23 мая 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
суббота, 09 апреля 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
воскресенье, 03 апреля 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Хочется в последние дни чего-нибудь написать толкового.
Вот просто взять и написать, наконец, что-то по-настоящему стоящее, что-то, что заслуживало бы восхищённого "вау" или как минимум довольного такого "неплохо". Чтобы задеть струны в чужой душе, заиграв чудесную мелодию. А выходит, что ожидаемо, всё время что-то не то. Сквозь пальцы утекают характеры героев, эстетичность разбивается о топорность описаний. Идеи есть и, казалось бы, что ещё нужно для успешного написания? А внутри - словно грань какая-то, словно знак "стоп", и не выйти за собственные пределы, как не старайся. Текст всё равно остаётся кривым и посредственным, без оригинальным, скучным.
Короче, здравствуй, творческий кризис. Никто не ждал, а ты припёрся.
Вот просто взять и написать, наконец, что-то по-настоящему стоящее, что-то, что заслуживало бы восхищённого "вау" или как минимум довольного такого "неплохо". Чтобы задеть струны в чужой душе, заиграв чудесную мелодию. А выходит, что ожидаемо, всё время что-то не то. Сквозь пальцы утекают характеры героев, эстетичность разбивается о топорность описаний. Идеи есть и, казалось бы, что ещё нужно для успешного написания? А внутри - словно грань какая-то, словно знак "стоп", и не выйти за собственные пределы, как не старайся. Текст всё равно остаётся кривым и посредственным, без оригинальным, скучным.
Короче, здравствуй, творческий кризис. Никто не ждал, а ты припёрся.
четверг, 24 марта 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я всё не могу решить, эти три актировки подряд - это благословение или же проклятие? Ибо от одной мысли о том, чтобы сдавать четыре темы по терапии за день хочется побиться головой о ближайший твёрдый предмет.
Погода дошла до того, что люди начали умирать... До этого летающие крыши домов, а также прочие прелести ветра скоростью за тридцать метров меня веселили, но больше - нет. Просто жду, когда же эта хрень закончится, и можно будет не бояться пройтись по Ленинскому или Талнахской. А ведь пару дней назад ещё и один из моих преподавателей скончался от рака... Не неделя, а просто жесть какая-то.
Хожу в результате пришибленная немножко, вроде у самой всё шито-крыто, а людей жалко до ужаса.
Интересно, мы когда выйдем на учебу, и я приеду в Нору, она будет выглядеть как разрушенный город с постапокалиптической картины?
Погода дошла до того, что люди начали умирать... До этого летающие крыши домов, а также прочие прелести ветра скоростью за тридцать метров меня веселили, но больше - нет. Просто жду, когда же эта хрень закончится, и можно будет не бояться пройтись по Ленинскому или Талнахской. А ведь пару дней назад ещё и один из моих преподавателей скончался от рака... Не неделя, а просто жесть какая-то.
Хожу в результате пришибленная немножко, вроде у самой всё шито-крыто, а людей жалко до ужаса.
Интересно, мы когда выйдем на учебу, и я приеду в Нору, она будет выглядеть как разрушенный город с постапокалиптической картины?
понедельник, 21 марта 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
В который раз за свою жизнь радуюсь, что живу не в центральном районе нашего северного оплота цивилизации. Ибо там, в самом сердце Норильска, творится пиздец. Цензурным словом это выразить невозможно, поскольку только мат способен передать все маштабы трагедии.
А масштабы таковы, что за чертой города, в промышленной части, где работает моя мама, ветер 40 метров в секунду, у домов сносит крыши, со стен срывает рекламные баннеры, машины опрокидываются, бедных пешеходов нещадно сносит... Даже светофор пострадал, бедняжка.
Тот факт, что актировка даже у нас - студентов-медиков, краснаречивее всего выражает весь ужас ситуации. Если уж сидим дома МЫ, то сидят все! И правильно, пусть сидят, а то в нынешних условиях даже прогулка до ближайшего магазина за хлебом может закончиться плачевно...
А масштабы таковы, что за чертой города, в промышленной части, где работает моя мама, ветер 40 метров в секунду, у домов сносит крыши, со стен срывает рекламные баннеры, машины опрокидываются, бедных пешеходов нещадно сносит... Даже светофор пострадал, бедняжка.
Тот факт, что актировка даже у нас - студентов-медиков, краснаречивее всего выражает весь ужас ситуации. Если уж сидим дома МЫ, то сидят все! И правильно, пусть сидят, а то в нынешних условиях даже прогулка до ближайшего магазина за хлебом может закончиться плачевно...
понедельник, 07 марта 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
В нашу эпоху бездушного "графона" меня безразмерно радует, когда игры, "графоном" этим не обладающие, но обладающие чем-то гораздо большим и ценным - смыслом, идеей, вложенными чувствами; достигают вершин и получают положенную им славу. И если такие проекты, как Ib,The Witch's House, Mad Father стали популярны и известны в первую очередь в кругах любителей "пикселей", то весть об Undertale разлетелась, казалось, всюду. И не без оснований.
Сказать честно, Undertale - гораздо больше, чем просто игра. Этот проект так тонко балансирует на грани стёба и серьёзности, что остаётся только позавидовать - и как вообще автору (одному-единственному!) это удалось? Как можно так нещадно заставлять героев нести полную и невероятно смешную околесицу, и при этом ничуть не приуменьшая то, насколько они... живые? А они живые. Настолько, что привязываешься за какие-то пару часов геймплея крепко-накрепко, и нажать на "reset" после прохождения трупацифика - это всё равно, что мать родную продать. Я так и не смогла. И даже если когда-нибудь таки заставляю себя начать проходить геноцид - едва ли допройду. Ну вот как, КАК можно убить Туриэль, эту такую пушистую-няшную, но по-матерински строгую дамочку? Как можно позволить себе не умилиться Напстаблуку - тому самому, который себе из слёзок цилиндр лепит? Как можно не "засперить" Папируса, этого глуповатого, но до умопомрачения милого скелетона? И так с каждым - это словно кусочки сердца себе же вырывать. Слишком живые они все, слишком, словно в любую секунду готовы сойти с экрана монитора. У них даже голоса есть при полном отсутствии озвучки!
К слову говоря, музыка в игре очешуительно хороша. "Трек качает" - это первое, что приходит вам в голову при звучании новой мелодии в битве. И могла бы я сказать, что музон обеспечивает 90% экшона, но тогда я безбожно совру: если вы искренне считаете, что в пиксельной игрушке с рпг-системой не может быть годного экшона, то Undertale развеет эти мысли в пух и прах. Ибо здесь каждый монстр - по всем параметрам уникален, не только своим видом, названием, но и боем. Ещё раз повторюсь, КАЖДЫЙ бой с новым монстром заставит вас менять тактику, искать иные пути разрешения. Абсолютно каждый. Аж уж боссы... будьте готовы к сюрпризам.
Что больше всего мне нравится, это то, что при всей своей весёлости, детской непосредственности поведения персонажей, при всей этой атмосфере лёгкой долбанутости, Undertale остаётся проектом серьёзным. У него есть история, у него есть сеттинг, свои законы мира, а главное - ваши собственные действия всегда имеют последствия. Более того, игра понимает, что есть главный герой, а есть игрок - тот, что сидит за клавиатурой. И этот мир, как и некоторые его обитатели, знают, какая великая сила лежит в руках игрока. Сохранить. Уничтожить. Стереть и начать всё с начала.
Но даже с этой силой игроку стоить быть осторожным. Потому что есть ошибки, исправить которые не под силу даже ему...
Сказать честно, Undertale - гораздо больше, чем просто игра. Этот проект так тонко балансирует на грани стёба и серьёзности, что остаётся только позавидовать - и как вообще автору (одному-единственному!) это удалось? Как можно так нещадно заставлять героев нести полную и невероятно смешную околесицу, и при этом ничуть не приуменьшая то, насколько они... живые? А они живые. Настолько, что привязываешься за какие-то пару часов геймплея крепко-накрепко, и нажать на "reset" после прохождения трупацифика - это всё равно, что мать родную продать. Я так и не смогла. И даже если когда-нибудь таки заставляю себя начать проходить геноцид - едва ли допройду. Ну вот как, КАК можно убить Туриэль, эту такую пушистую-няшную, но по-матерински строгую дамочку? Как можно позволить себе не умилиться Напстаблуку - тому самому, который себе из слёзок цилиндр лепит? Как можно не "засперить" Папируса, этого глуповатого, но до умопомрачения милого скелетона? И так с каждым - это словно кусочки сердца себе же вырывать. Слишком живые они все, слишком, словно в любую секунду готовы сойти с экрана монитора. У них даже голоса есть при полном отсутствии озвучки!
К слову говоря, музыка в игре очешуительно хороша. "Трек качает" - это первое, что приходит вам в голову при звучании новой мелодии в битве. И могла бы я сказать, что музон обеспечивает 90% экшона, но тогда я безбожно совру: если вы искренне считаете, что в пиксельной игрушке с рпг-системой не может быть годного экшона, то Undertale развеет эти мысли в пух и прах. Ибо здесь каждый монстр - по всем параметрам уникален, не только своим видом, названием, но и боем. Ещё раз повторюсь, КАЖДЫЙ бой с новым монстром заставит вас менять тактику, искать иные пути разрешения. Абсолютно каждый. Аж уж боссы... будьте готовы к сюрпризам.
Что больше всего мне нравится, это то, что при всей своей весёлости, детской непосредственности поведения персонажей, при всей этой атмосфере лёгкой долбанутости, Undertale остаётся проектом серьёзным. У него есть история, у него есть сеттинг, свои законы мира, а главное - ваши собственные действия всегда имеют последствия. Более того, игра понимает, что есть главный герой, а есть игрок - тот, что сидит за клавиатурой. И этот мир, как и некоторые его обитатели, знают, какая великая сила лежит в руках игрока. Сохранить. Уничтожить. Стереть и начать всё с начала.
Но даже с этой силой игроку стоить быть осторожным. Потому что есть ошибки, исправить которые не под силу даже ему...
суббота, 09 января 2016
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
четверг, 31 декабря 2015
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Наверное, есть что-то жалкое в том, чтобы проводить новогоднюю ночь за компом.
Но знаете что?
Мне пофиг.
Меня не интересует ничего, кроме вида на фейерверки из моих окон.
Фейерверки - это всё, что мне нужно. Серьёзно.
И чай. С тортиком.
Но знаете что?
Мне пофиг.
Меня не интересует ничего, кроме вида на фейерверки из моих окон.
Фейерверки - это всё, что мне нужно. Серьёзно.
И чай. С тортиком.
вторник, 27 октября 2015
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
А знаете, что недавно случилось? Вышел финальный эпизод Tales from the Borderlands. А знаете, что это значит? ЧТО ПОРА ПЕРЕПРОЙТИ ВСЕ ПЯТЬ! УХАХА!
Нет, серьёзно, никакая игра ещё в своём финале не рождала столь всепоглощающее желание пройти её заново. Посмотреть другие сцены и диалоги, вновь окунуться с головой в эту атмосферу лёгкого безумия и чуть черноватого юмора. Это лучшая игра Тейлов, определённо. Самая безбашенная, самая умопомрачительно смешная, с прекрасным саундтреком (у разработчиков вообще хороший вкус в музыке, одобряю), годными персонажами, по которым я уже скучаю, и просто очешуенной постановкой некоторых сцен.) Дичайше хочется второго сезона!
Нет, серьёзно, никакая игра ещё в своём финале не рождала столь всепоглощающее желание пройти её заново. Посмотреть другие сцены и диалоги, вновь окунуться с головой в эту атмосферу лёгкого безумия и чуть черноватого юмора. Это лучшая игра Тейлов, определённо. Самая безбашенная, самая умопомрачительно смешная, с прекрасным саундтреком (у разработчиков вообще хороший вкус в музыке, одобряю), годными персонажами, по которым я уже скучаю, и просто очешуенной постановкой некоторых сцен.) Дичайше хочется второго сезона!
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.