Здравствуйте!

Добро пожаловать в уютный уголок Нэнси.

Здесь не приветствуются:



Узнать немного обо мне?

URL
Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Есть у М(У) одна большая и серьезная проблема. И имя ей - геймплей. Он плох, чертовски плох. Тут так много проблем, что не знаешь, с чего начать.

Ледорубы вообще свято клянутся, что Мор - в некотором роде симулятор выживания во время эпидемии. Вроде как, ставку делали на реализм. И действительно - наши герои устают, нуждаются в пище, в подкреплении иммунитета. И эти элементы "выживания" как раз хороши.

А потом игрок сталкивается с боевой системой.

Она отвратительна. Топорная, кривая и абсолютно нелогичная - ведь в реальной жизни, конечно, точность огнестрела зависит от прочности ствола. Которая слетает с пары выстрелов. Скальпелем вы так вообще вряд ли в жизни кого-то зарежете (особенно, если этот кто-то с ножом). Лучше бы боевой системы не было вообще. С ней, кстати, под ручку идет инвентарь - ибо сделан более чем странно и неудобно. Вызывается он кнопочкой i и приводит к остановке движения перса, при этом игровое время не останавливается. Боевой режим вызывается кнопочкой tab. А теперь, чтоб вы понимали, представьте ситуацию: вы идете по заколоченному кварталу, навстречу вам - бритвенник (местный бандит). Вы жмякаете tab и с ужасом понимаете, что руки перса пусты - как после пользования отмычкой освободились, так всё. Что это значит? Это значит, что чтобы достать оружие, вам нужно нажать i и ткнуть по нему в инвентаре. Так вот за эту секунду в вас легко и просто может прилететь ножом, ибо персонаж страдает, похоже, высшей формой идиотизма, и не может одновременно что-то доставать и идти.

Еще одна проблема с инвентарем - странное распределение ячеек по вкладками. Во всех вкладках ячеек одинаковое количество, но зачем мне их столько в "оружии", когда за игру я от силы занимала четверть, когда как в "медикаментах" и "разном" места вечно не хватает? Квестовые предметы не исчезают после того, как все с ними сделано (и сиди потом, думай, выкидывать кровь Анны Ангел или пригодится), а могут, при отсутствии места, вообще не взяться, а вы и не заметите даже.

Что же до реализма в выживании...

Вы много видели крыс, которые бегали за кем-то пару кварталов подряд, дабы покусать за пятки? Будто бы кусать больше некого. Почему, например, не портится свежий кусок мяса (можно купить его хоть в первый день и таскать с собой все двенадцать)? Почему всем бандитам на улицах, которые тоже в курсах, что началась эпидемия, пофиг, кого резать - обычного прохожего или столичного "дохтура", который вроде как помочь может? Каким, блин, образом поджигатели чуют в гг даже самый низкий уровень заразы?

И т.д. и т.п.

Двойку за геймплей вам, Ледорубы!

@темы: отзывы, игровое, Мор.Утопия

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Создатели "Мор. Утопия" - небезызвестные Ice-Pick Lodge. Они же нам подарили Тук-тук и Тургор, но стоит сказать, что именно с Мора и начинался их путь. Это было в далёком 2005 году.

Думаете, первый блин - комом? Ох, нет. Вовсе нет.

Многие говорят, что М(У) стоило бы быть книгой, а не игрой. Этих людей можно понять, хотя бы просто потому, что Мор не ставит своей целью развлечь игрока. Скорее уж - задушить апатией, завалить философскими вопросами, запутать в улочках Города и заставить потеряться в себе. И делает это отменно. Казалось бы, какую атмосферу может создать игра с графикой 2005 года для современного игрока? Великолепную, скажу я вам. Даже в переиздании "графон" не выделяется, зато - выделяется дизайн. Архитектура домов; жухлые листья, вечнолетящие где-то в поле зрения; постоянные дожди; неуловимо полные жизнью пустоты Степи; кровавая плесень на заражённых домах - забываешь порой даже об одинаковых лицах прохожих, ибо сей прискорбный нюанс, при желании, можно объяснить мотивами игры. Но тсс, это секрет!

Хотя... не такой уж и секрет. Ведь с самого первого запуска игры за Бакалавра клювоголовый Исполнитель и Трагик с белой маской вместо лица скажут вам: тут, дескать, весь мир - Театр, а люди в нём - актёры. Верить ли им? - только ваше дело. Кто-то в игре откровенно знает больше - но будет только намекать, а в иных случаях - по-партизански молчать. Что же до правды... правда для каждого своя. Найдёте ту, что Ваша?

Город-на-Горхоне - живой и даже больше, чем вы думаете. Здесь в почёте древние традиции и верят в чудеса; здесь дети почти пугающе умны и по-взрослому самостоятельны; здесь словно вечная осень - и трудно представить знакомые улочки в зелени или в снегу. Вы излазите его вдоль и поперёк, пока не вызубрите каждый заборчик в Кожевнниках. Пройдёте от Верб по мосту до Сгустка, а там - напрямик, на Шнурочную площадь и в Театр, где ночью ставят пророческие спектакли. Подивитесь холодной пустоте Собора, кинете усталый взгляд на Горны, рискнёте подняться в Многогранник по лестницам без перил. А может - уйдете в степь, меняться с местными на травы?..

Что бы вы не делали, Город живёт без вас. Двенадцать дней - вот срок, за который у вас есть шанс что-то изменить. Не делайте ничего - и игра всё равно придёт к логическому концу. Сделайте выбор - и пожинайте плоды.

Помните, что всё не так просто, как кажется. Помните, что Город этот многогранен и многолик. Кто-то - ваш верный слуга и помощник, кто-то - пакостник и враг. Кто-то искренен, иные будут врать вам в лицо. Смотрите, слушайте. Отделяйте правду от лжи, ищите. А что - источник заразы, спасение или Чудо - уже только ваше дело. Только ваш выбор.

@темы: отзывы, впечатления, М(У), игры, Мор.Утопия

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Итак, "Мор. Утопия". В последние месяцы вы вполне могли краем уха слышать о М(У) (так сокращенно называют игру), если любите странствовать по просторам глобальной сети. А все потому, что фандом игры встрепенулся аж от нескольких приятных новостей - чего только стоит выход (хотя не совсем пока выход) настолки по мотивам и, что более важно, - обещание скорого выхода ремейка.

Но что вы - лично вы - знаете о ней? Одно лишь название? Тот факт, что игра эта - детище отечественных разработчиков? Если не играли, поверьте - вы не знаете ровным счетом ничего.

Но я приоткрою завесу.


изображение


Представьте себе Степь. Дышащую, живую, бескрайнюю. Воздух, полный душистого запаха трав, от которого кружится голова. Рельсы с парой тупиковых ветвей по бокам. Громадину станции, а за ней - Город, с одной стороны которого - похожая на жало зеркальная Башня, чудом удерживаемая над землёй одной только лестницей; а с другой - многовековые Бойни, потонувшие в бычьей крови. Город трижды разделен на трое: в нем три части, три правящих семьи и только три героя, способных спасти от опаснейшего врага - Чумы. Или даже самой Неизбежности?

Бакалавр Даниил Данковский, светило столичной медицины и основатель "Танатики", выбравший себе нелёгкую стезю борца со смертью; гаруспик Артемий Бурах, который читает Линии тела и следует пути своего отца; и самозванка Клара, девочка-Чудотворница, девочка-Чума.

Их трое. Друзей-врагов, союзников-противников. Их трое, да трое же дорог: путь Утопистов, путь Термитцев и путь Смиренников.

Их трое, а игрок - один. И только ему решать, чем закончится эта пьеса.

Время пошло.


@темы: впечатления, М(У), игры, Мор.Утопия

14:41

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Давненько я не изливалась на тему каких-нибудь игрулек. Не дело это, не дело... Пора исправлять.


End Roll


>



Мальчик по имени Рассел принимает участие в эксперименте.
В его комнате нет ничего, кроме кровати, предзаписанного видео и шприца.
Похоже, у него не осталось выбора.
...
Мальчик по имени Рассел переезжает в безымянный город, чтобы начать новую, счастливую жизнь.



Качать тут.


Сразу предупреждаю, что игра имеет рейтинг R-15, да не за просто так, а вполне по делу. А так же имеет боевую систему.

Итак. Ожидаемо, мы играем за того самого Рассела и почти всё происходящее - его сон. Мир, созданный его сознанием, который меняется вместе с тем, как меняется сам Рассел. Будут ли эти изменения в лучшую сторону - зависит исключительно от игрока. Да не стану таить, наш герой в свои четырнадцать - абсолютно безэмоциональный убийца, попавший на экспериментальную программу реабилитации "Happy Dream". Суть программы состоит в том, чтобы заставить преступника почувствовать вину за всё содеянное. А заодно и другие эмоции - злобу, страх, неуверенность, жалость и иже с ними. Все жители городка так или иначе связаны с прошлым Рассела. И каждый новый день погружает в череду событий, наполненных болью, криками и кровью... Но все продолжают улыбаться, словно ничего не происходит. И от этого только страшнее...

В игре тучища контента, который можно пропустить. Сайдквесты, локации, диалоги, даже члены пати, причем некоторые из этих вещей доступны для обнаружения только в определённые дни. Всё это интересно искать и находить, а кроме всего прочего реплики персонажей меняются не только каждый день (всего их в игре 7), но и в зависимости от времени суток, наличия кого-то в команде и продвижения по основному квесту.

Персонажей не мало, но и не много - ровно столько, сколько нужно. Очень разные и думаю, каждый найдёт кого-то по вкусу. Все персонажи, которым мы чем-то помогли, будут далее помогать нам всю игру в боях. В пати можно взять с собой три человека. Под частую есть возможность выбрать, кого обучить тому или иному умению, что позволят создавать достаточно уникальный стиль боя. Бегаю с Табасой в качестве основной силы, Догмой в качестве хиллера и Кентарой в качестве баффера и не знаю проблем.

Темы и события в игре тёмные и зловещие. По-настоящему зловещие и депрессивные, и да не обманет вас на первый взгляд жизнерадостный город своим видом. Наш персонаж грешен, да не только он... А мир вокруг будет полегоньку сходить с ума, как только у Рассела проснётся вина. Отравляющая его сознание, тяжёлая, изнуряющая вина... И улыбки на лицах тех, чью кровь он когда-то пролил. Страшно. Больно. Невыносимо. Что ждёт такого как он за дверьми экспериментальной комнаты?

Стоит ли вообще просыпаться?


@темы: отзывы, игровое, пиксели - наше всё

13:30

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я жиииив! Есичо.

Четвёртый курс весьма колоритен. На одних парах - халява, на других - мозги кипят и через уши текут. Тему дипломную ещё не дали. Надеюсь, попадётся что-нибудь приличное.
Опять болею, млин D:<

Главное событие уходящей осени - фестиваль научных открытий Arctic Wave, прошедший у нас 25 сентября. Там был имперский марш, сыгранный при помощи катушки Тесла; Ася Казанцева с лекцией на тему выращивания в космосе растений, с которой нам удалось отдельно побеседовать; гироскутер, с которого я едва не пропахала носом землю... И ещё много чего! А главное: мы выиграли скидку на реалити-квесты от Выхода. Не зря под дождем бегали, не зряя :3

@темы: из жизни

13:11

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я тут только что поняла, что до сих пор не написала ни строчки о моих, пусть и коротких, но всё же весьма насыщенных каникулах в культурной столице нашей страны. Да, я побывала в Питере. И это было просто офигенно! Для большего понимания: последний раз куда-то выбиралась я из нашей дырищи в первом классе школы. В ПЕРВОМ КЛАССЕ, КАРЛ! Мне двадцать будет в следующем месяце, ужас какой. Сама в шоке.
В аэропорту ощущала себя потерянным ребёнком. Хорошо, что летела не одна, а с мамой, а то точно бы где-нибудь напортачила. А ещё я боялась, что в самолёте мне станет плохо, но всё обошлось, к счастью. Когда мы уже снижались над Питером - просто прыгала от воодушевления. А когда шли по длиннющим коридорам Пулково, то в наш же поток вынырнули откуда-то слева китайские туристы, отчего я едва не завизжала. Иностранцы, мать их! Живые иностранцы!
Впервые за десяток лет встретилась с родным братом. Тот долго кружил вокруг меня, мол, это точно моя сестра? - как повзрослела! Сначала не знала как себя вести, а потом расслабилась - родная кровинушка, что уж тут. Жить предстояло в Красном селе - это пипец как далеко от метро, а ещё буквально через дорогу от дома было кладбище - милота, епт. Но квартирка уютненькая, а ещё тот дом строили норильчане, чем я незамедлительно похвасталась перед двумя подругами, с коими весь "уикенд" и провела.
Уходила я из дому часа в 2, а не возвращалась вплоть до самой ночи. Только бы успеть на метро и маршрутку! По ночному Питеру погулять не разрешили, а жаль. Как-нибудь наверстаем потом.
Мне - типичной жительнице "города-деревни" было тяжело поначалу, конечно. В метро я спускалась в первый раз в своей жизни, везде какие-то звуки, музыка, голоса, толпы людей, подземные переходы... Я робела, паниковала, а ещё мы дико плутали. Нас было трое и на всех троих - лишь один инет. 2гис - штука восхитительная, если она у тебя есть. Мой телефон-кирпичик такого просто не пережил бы, что наводит на мысли, мол, пора покупать новый аппарат. Пора, да откуда деньги-то взять, епт. Зато я купила фотик цифровой, о чём совсем не жалею.
К слову, развлекалась я на свои деньги. Личные. Да, это не заработки, а в основном подарки, но всё равно - я оплачивала самостоятельно и дорогу, и развлекуху, и перекусон, лишь под конец попросив у мамы положить мне на карточку ещё тыщу, на всякий пожарный.
Питер красивый. Очень. Правда. Я тупо фотала всю попадающуюся мне на глаза архитектуру и периодически где-нибудь грозилась залипнуть. Но времени залипать особо не было - как правило, мы прицельно таскались от пункта к пункту в поисках развлекухи. Мы были:
1. В парке аттракционов на Дива-острове. Где покатались на американских горках, катапульте и свободном падении. Скажу только то, что орать - весело! И самый страшный момент на любом аттракционе - это когда ты чувствуешь, как твоя задница буквально отрывается от сидения и возникает это ощущение почти невесомости. Страшно, но очень круто, адреналинчик так и кипит.
2. В музее иллюзий. За каких-то 300 рублей - несколько этажей развлекухи специально для фотосессий. Пасть акулы, ангельские крылья, пиратский корабль... Внезапно - Тоторо! И ещё куча всякой шняги.
3. В китайском парке дружбы. Скамейки оккупировали местные бомжи, но сам сад красивый очень, хоть и небольшой.
4. На Финском заливе. Жаль, на тот момент фотика у меня ещё не было.
5. В кошачьем анти-кафе. Причем, зашли туда абсолютно случайно, и засели за столиком у окна, чем непроизвольно прорекламировали заведение. Даже какой-то симпатичный паренёк, пройдя мимо пару раз, зашёл и поинтересовался, чой-то тут такое. На кошек у меня аллергия, плюс мы как раз направлялись куда-то, так что посидели всего полчаса. Но атмосферка там отличная - котэ дружелюбные, хоть и ленивые, есть чаёк, печеньки, конфетки, прорва настолок и две приставки.
6. На реалити-квестах. Один - по Гарри Поттеру, где было волшебно и весело. Второй - по Сайлент Хиллу, а это уже было страшно до оров. Третий - по Пиле, тот был атмосферный и интересный. Гарри мы прошли, а вот на Сайлент Хилл пришлось вернуться во второй раз, но - прошли! Пила окончилась для нас проигрышем в связи с тем, что не пожелали жертвовать кем-то, загадку последнюю не решили. На ещё один квест - Портал, мы сходили вдвоём только, справившись чуть меньше, чем за минуту до окончания времени. На квесты я подсела, подсела конкретно и обязательно пойду ещё в следующем году.
Это не всё, но расписывать каждый шаг - долго и лень. И да - не смогла спокойно пройти мимо отличного совета, увиденного на специальной доске в одном книжном магазине))


@темы: из жизни

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Блядская Роулинг, что ты делаешь
Зачем
Зачем ты это делаешь?
Спойлеры Проклятого дитя: ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ - ДОЧЬ ВОЛДИКА И БЕЛЛАТРИС, РОН И ГЕРМИОНА С КАКОГО-ТО ЕБЕНЯ НЕ УМЕЮТ ВЫЗЫВАТЬ ПАТРОНУСА, СНЕЙП УМЕР ВТОРОЙ РАЗ, АЛЬБУС НА СЛИЗАРИНЕ, ЕГО ТАМ НЕНАВИДЯТ, БОЖЕ, РОУЛИНГ, ДА ПОМИРИ ТЫ УЖЕ ФАКУЛЬТЕТЫ, СЕДРИК - ПОЖИРАТЕЛЬ СМЕРТИ, МАХОВИКИ ВРЕМЕНИ, ВЗЯТЫЕ ИЗ НИОТКУДА, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ СЮЖЕТ ВОКРУГ САМОЙ БОЛЬШОЙ ДЫРЫЩИ КАНОНА, БЛЯТЬ, И СРАНОЕ ОДЕЯЛЬЦЕ, ЧТОБ ЕГО, СЕРЬЁЗНО? А ЕЩЕ ГАРРИ БОИТСЯ ГОЛУБЕЙ, ДА СИРИАСЛИ, ОН ШТО, СТАТУЯ ШТО ЛИ
Каарочи.
Либо всё это трололо (ну пожалуйста, плиииз, ПЛИИИЗ)
Либо в Роулинг вселилась 13-летняя ЙАшка-фикрайтер.
Всё, мой пукан слегка потух, пойду поплачу теперь.

@темы: Harry Potter

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Блядская Роулинг, что ты делаешь
Зачем
Зачем ты это делаешь?
Спойлеры Проклятого дитя: ГЛАВНЫЙ ЗЛОДЕЙ - ДОЧЬ ВОЛДИКА И БЕЛЛАТРИС, РОН И ГЕРМИОНА С КАКОГО-ТО ЕБЕНЯ НЕ УМЕЮТ ВЫЗЫВАТЬ ПАТРОНУСА, СНЕЙП УМЕР ВТОРОЙ РАЗ, АЛЬБУС НА СЛИЗАРИНЕ, ЕГО ТАМ НЕНАВИДЯТ, БОЖЕ, РОУЛИНГ, ДА ПОМИРИ ТЫ УЖЕ ФАКУЛЬТЕТЫ, СЕДРИК - ПОЖИРАТЕЛЬ СМЕРТИ, МАХОВИКИ ВРЕМЕНИ, ВЗЯТЫЕ ИЗ НИОТКУДА, ЗАЧЕМ СТРОИТЬ СЮЖЕТ ВОКРУГ САМОЙ БОЛЬШОЙ ДЫРЫЩИ КАНОНА, БЛЯТЬ, И СРАНОЕ ОДЕЯЛЬЦЕ, ЧТОБ ЕГО, СЕРЬЁЗНО? А ЕЩЕ ГАРРИ БОИТСЯ ГОЛУБЕЙ, ДА СИРИАСЛИ, ОН ШТО, СТАТУЯ ШТО ЛИ
Каарочи.
Либо всё это трололо (ну пожалуйста, плиииз, ПЛИИИЗ)
Либо в Роулинг вселилась 13-летняя ЙАшка-фикрайтер.
Всё, мой пукан слегка потух, пойду поплачу теперь.

15:19

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я кароч пришла поплакаться D:
Я - поттероман. Я читала все книги (и не раз), смотрела все фильмы, играла во многие игры, планирую сходить на реалити-квест соответствующей тематики в Питере. У меня тонна связанного с ГП контента: фото, фанатские песни и арты, оригинальные осты, всякие шуточки-прибауточки... Я люблю эту историю, очень-очень.
Но я всё больше разочаровываюсь в её авторе. Ибо Роулинг творит какую-то дичь.
Сначала она делает Дамболдора канонным геем. Заявляет, что тот был влюблён в Гриндевальда в свои молодые годы. Вещь, которую можно придумать ради фанфика. Но не впихивать в канон! Ну, ладно. Пусть. Пусть даже так, хотя чёрт побери, даже Дамбигад меня не так сильно сквикает, как это. Но! Она мало того, что пишет ещё одну книгу (или точнее - театральную постановку?), что уже вызывает логичный вопрос: "А собсно нахрена?" И сам собой в голову приходит не менее логичный ответ: "Да чтоб деньжат побольше отхватить!". Оке-е-ей. Так вот, мало того, что она делает это... она вдруг выбирает на роль Гермионы актрису-афроамериканку! Да ещё и называет противившихся этому фанатов расистами и ИДИОТАМИ - да, это её слова. Уважаемая Роулинг видать не может понять, что будь Гермиона с самого начала "чёрной" и если бы её вот так вот ВДРУГ в постановке сделали "белой", это бы вызвало такой же самый резонанс и неприязнь!
И видно же - мама Ро прогнулась под систему и вспомнила про пресловутую толерантность. А то, что сама в фильмы брать актеров не-британцев не хотела - как бы забыто. Двуличная и неблагодарная.

Бомбануло меня кстати не с этих новостей. Я давно всё это знаю. Бомбануло с обновления Поттермор. Последний раз я там была больше года назад, но это был по-настоящему классный сайт для фанатов: возможность "пройти" каждую книгу и каждую главу, дуэли, приготовление зелий, борьба за Кубок Школы... Сейчас - всё убрали. Остался тест на факультет и палочку. Сделали какой-то долбанный недо-жж. Молодцы, чо.

@темы: Harry Potter, жалобы, из жизни

18:46

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
17:32

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
17:31

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
13:03

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Хочется в последние дни чего-нибудь написать толкового.
Вот просто взять и написать, наконец, что-то по-настоящему стоящее, что-то, что заслуживало бы восхищённого "вау" или как минимум довольного такого "неплохо". Чтобы задеть струны в чужой душе, заиграв чудесную мелодию. А выходит, что ожидаемо, всё время что-то не то. Сквозь пальцы утекают характеры героев, эстетичность разбивается о топорность описаний. Идеи есть и, казалось бы, что ещё нужно для успешного написания? А внутри - словно грань какая-то, словно знак "стоп", и не выйти за собственные пределы, как не старайся. Текст всё равно остаётся кривым и посредственным, без оригинальным, скучным.
Короче, здравствуй, творческий кризис. Никто не ждал, а ты припёрся.

@темы: из жизни

10:54

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я всё не могу решить, эти три актировки подряд - это благословение или же проклятие? Ибо от одной мысли о том, чтобы сдавать четыре темы по терапии за день хочется побиться головой о ближайший твёрдый предмет.

Погода дошла до того, что люди начали умирать... До этого летающие крыши домов, а также прочие прелести ветра скоростью за тридцать метров меня веселили, но больше - нет. Просто жду, когда же эта хрень закончится, и можно будет не бояться пройтись по Ленинскому или Талнахской. А ведь пару дней назад ещё и один из моих преподавателей скончался от рака... Не неделя, а просто жесть какая-то.

Хожу в результате пришибленная немножко, вроде у самой всё шито-крыто, а людей жалко до ужаса.
Интересно, мы когда выйдем на учебу, и я приеду в Нору, она будет выглядеть как разрушенный город с постапокалиптической картины?

@темы: из жизни

19:51

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
В который раз за свою жизнь радуюсь, что живу не в центральном районе нашего северного оплота цивилизации. Ибо там, в самом сердце Норильска, творится пиздец. Цензурным словом это выразить невозможно, поскольку только мат способен передать все маштабы трагедии.
А масштабы таковы, что за чертой города, в промышленной части, где работает моя мама, ветер 40 метров в секунду, у домов сносит крыши, со стен срывает рекламные баннеры, машины опрокидываются, бедных пешеходов нещадно сносит... Даже светофор пострадал, бедняжка.
Тот факт, что актировка даже у нас - студентов-медиков, краснаречивее всего выражает весь ужас ситуации. Если уж сидим дома МЫ, то сидят все! И правильно, пусть сидят, а то в нынешних условиях даже прогулка до ближайшего магазина за хлебом может закончиться плачевно...

@темы: из жизни

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
В нашу эпоху бездушного "графона" меня безразмерно радует, когда игры, "графоном" этим не обладающие, но обладающие чем-то гораздо большим и ценным - смыслом, идеей, вложенными чувствами; достигают вершин и получают положенную им славу. И если такие проекты, как Ib,The Witch's House, Mad Father стали популярны и известны в первую очередь в кругах любителей "пикселей", то весть об Undertale разлетелась, казалось, всюду. И не без оснований.

Сказать честно, Undertale - гораздо больше, чем просто игра. Этот проект так тонко балансирует на грани стёба и серьёзности, что остаётся только позавидовать - и как вообще автору (одному-единственному!) это удалось? Как можно так нещадно заставлять героев нести полную и невероятно смешную околесицу, и при этом ничуть не приуменьшая то, насколько они... живые? А они живые. Настолько, что привязываешься за какие-то пару часов геймплея крепко-накрепко, и нажать на "reset" после прохождения трупацифика - это всё равно, что мать родную продать. Я так и не смогла. И даже если когда-нибудь таки заставляю себя начать проходить геноцид - едва ли допройду. Ну вот как, КАК можно убить Туриэль, эту такую пушистую-няшную, но по-матерински строгую дамочку? Как можно позволить себе не умилиться Напстаблуку - тому самому, который себе из слёзок цилиндр лепит? Как можно не "засперить" Папируса, этого глуповатого, но до умопомрачения милого скелетона? И так с каждым - это словно кусочки сердца себе же вырывать. Слишком живые они все, слишком, словно в любую секунду готовы сойти с экрана монитора. У них даже голоса есть при полном отсутствии озвучки!
К слову говоря, музыка в игре очешуительно хороша. "Трек качает" - это первое, что приходит вам в голову при звучании новой мелодии в битве. И могла бы я сказать, что музон обеспечивает 90% экшона, но тогда я безбожно совру: если вы искренне считаете, что в пиксельной игрушке с рпг-системой не может быть годного экшона, то Undertale развеет эти мысли в пух и прах. Ибо здесь каждый монстр - по всем параметрам уникален, не только своим видом, названием, но и боем. Ещё раз повторюсь, КАЖДЫЙ бой с новым монстром заставит вас менять тактику, искать иные пути разрешения. Абсолютно каждый. Аж уж боссы... будьте готовы к сюрпризам.

Что больше всего мне нравится, это то, что при всей своей весёлости, детской непосредственности поведения персонажей, при всей этой атмосфере лёгкой долбанутости, Undertale остаётся проектом серьёзным. У него есть история, у него есть сеттинг, свои законы мира, а главное - ваши собственные действия всегда имеют последствия. Более того, игра понимает, что есть главный герой, а есть игрок - тот, что сидит за клавиатурой. И этот мир, как и некоторые его обитатели, знают, какая великая сила лежит в руках игрока. Сохранить. Уничтожить. Стереть и начать всё с начала.
Но даже с этой силой игроку стоить быть осторожным. Потому что есть ошибки, исправить которые не под силу даже ему...

@темы: отзывы, игровое, пиксели - наше всё, Undertale

20:12

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
20:22

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Наверное, есть что-то жалкое в том, чтобы проводить новогоднюю ночь за компом.
Но знаете что?

Мне пофиг.

Меня не интересует ничего, кроме вида на фейерверки из моих окон.

Фейерверки - это всё, что мне нужно. Серьёзно.
И чай. С тортиком.

17:02

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
А знаете, что недавно случилось? Вышел финальный эпизод Tales from the Borderlands. А знаете, что это значит? ЧТО ПОРА ПЕРЕПРОЙТИ ВСЕ ПЯТЬ! УХАХА!
Нет, серьёзно, никакая игра ещё в своём финале не рождала столь всепоглощающее желание пройти её заново. Посмотреть другие сцены и диалоги, вновь окунуться с головой в эту атмосферу лёгкого безумия и чуть черноватого юмора. Это лучшая игра Тейлов, определённо. Самая безбашенная, самая умопомрачительно смешная, с прекрасным саундтреком (у разработчиков вообще хороший вкус в музыке, одобряю), годными персонажами, по которым я уже скучаю, и просто очешуенной постановкой некоторых сцен.) Дичайше хочется второго сезона!

@темы: впечатления, игровое

16:57

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.