Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: пиксели - наше всё (список заголовков)
14:41 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Давненько я не изливалась на тему каких-нибудь игрулек. Не дело это, не дело... Пора исправлять.


End Roll


>



Мальчик по имени Рассел принимает участие в эксперименте.
В его комнате нет ничего, кроме кровати, предзаписанного видео и шприца.
Похоже, у него не осталось выбора.
...
Мальчик по имени Рассел переезжает в безымянный город, чтобы начать новую, счастливую жизнь.



Качать тут.


Сразу предупреждаю, что игра имеет рейтинг R-15, да не за просто так, а вполне по делу. А так же имеет боевую систему.

Итак. Ожидаемо, мы играем за того самого Рассела и почти всё происходящее - его сон. Мир, созданный его сознанием, который меняется вместе с тем, как меняется сам Рассел. Будут ли эти изменения в лучшую сторону - зависит исключительно от игрока. Да не стану таить, наш герой в свои четырнадцать - абсолютно безэмоциональный убийца, попавший на экспериментальную программу реабилитации "Happy Dream". Суть программы состоит в том, чтобы заставить преступника почувствовать вину за всё содеянное. А заодно и другие эмоции - злобу, страх, неуверенность, жалость и иже с ними. Все жители городка так или иначе связаны с прошлым Рассела. И каждый новый день погружает в череду событий, наполненных болью, криками и кровью... Но все продолжают улыбаться, словно ничего не происходит. И от этого только страшнее...

В игре тучища контента, который можно пропустить. Сайдквесты, локации, диалоги, даже члены пати, причем некоторые из этих вещей доступны для обнаружения только в определённые дни. Всё это интересно искать и находить, а кроме всего прочего реплики персонажей меняются не только каждый день (всего их в игре 7), но и в зависимости от времени суток, наличия кого-то в команде и продвижения по основному квесту.

Персонажей не мало, но и не много - ровно столько, сколько нужно. Очень разные и думаю, каждый найдёт кого-то по вкусу. Все персонажи, которым мы чем-то помогли, будут далее помогать нам всю игру в боях. В пати можно взять с собой три человека. Под частую есть возможность выбрать, кого обучить тому или иному умению, что позволят создавать достаточно уникальный стиль боя. Бегаю с Табасой в качестве основной силы, Догмой в качестве хиллера и Кентарой в качестве баффера и не знаю проблем.

Темы и события в игре тёмные и зловещие. По-настоящему зловещие и депрессивные, и да не обманет вас на первый взгляд жизнерадостный город своим видом. Наш персонаж грешен, да не только он... А мир вокруг будет полегоньку сходить с ума, как только у Рассела проснётся вина. Отравляющая его сознание, тяжёлая, изнуряющая вина... И улыбки на лицах тех, чью кровь он когда-то пролил. Страшно. Больно. Невыносимо. Что ждёт такого как он за дверьми экспериментальной комнаты?

Стоит ли вообще просыпаться?

@темы: игровое, отзывы, пиксели - наше всё

14:07 

Undertale - больше, чем просто игра.

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
В нашу эпоху бездушного "графона" меня безразмерно радует, когда игры, "графоном" этим не обладающие, но обладающие чем-то гораздо большим и ценным - смыслом, идеей, вложенными чувствами; достигают вершин и получают положенную им славу. И если такие проекты, как Ib,The Witch's House, Mad Father стали популярны и известны в первую очередь в кругах любителей "пикселей", то весть об Undertale разлетелась, казалось, всюду. И не без оснований.

Сказать честно, Undertale - гораздо больше, чем просто игра. Этот проект так тонко балансирует на грани стёба и серьёзности, что остаётся только позавидовать - и как вообще автору (одному-единственному!) это удалось? Как можно так нещадно заставлять героев нести полную и невероятно смешную околесицу, и при этом ничуть не приуменьшая то, насколько они... живые? А они живые. Настолько, что привязываешься за какие-то пару часов геймплея крепко-накрепко, и нажать на "reset" после прохождения трупацифика - это всё равно, что мать родную продать. Я так и не смогла. И даже если когда-нибудь таки заставляю себя начать проходить геноцид - едва ли допройду. Ну вот как, КАК можно убить Туриэль, эту такую пушистую-няшную, но по-матерински строгую дамочку? Как можно позволить себе не умилиться Напстаблуку - тому самому, который себе из слёзок цилиндр лепит? Как можно не "засперить" Папируса, этого глуповатого, но до умопомрачения милого скелетона? И так с каждым - это словно кусочки сердца себе же вырывать. Слишком живые они все, слишком, словно в любую секунду готовы сойти с экрана монитора. У них даже голоса есть при полном отсутствии озвучки!
К слову говоря, музыка в игре очешуительно хороша. "Трек качает" - это первое, что приходит вам в голову при звучании новой мелодии в битве. И могла бы я сказать, что музон обеспечивает 90% экшона, но тогда я безбожно совру: если вы искренне считаете, что в пиксельной игрушке с рпг-системой не может быть годного экшона, то Undertale развеет эти мысли в пух и прах. Ибо здесь каждый монстр - по всем параметрам уникален, не только своим видом, названием, но и боем. Ещё раз повторюсь, КАЖДЫЙ бой с новым монстром заставит вас менять тактику, искать иные пути разрешения. Абсолютно каждый. Аж уж боссы... будьте готовы к сюрпризам.

Что больше всего мне нравится, это то, что при всей своей весёлости, детской непосредственности поведения персонажей, при всей этой атмосфере лёгкой долбанутости, Undertale остаётся проектом серьёзным. У него есть история, у него есть сеттинг, свои законы мира, а главное - ваши собственные действия всегда имеют последствия. Более того, игра понимает, что есть главный герой, а есть игрок - тот, что сидит за клавиатурой. И этот мир, как и некоторые его обитатели, знают, какая великая сила лежит в руках игрока. Сохранить. Уничтожить. Стереть и начать всё с начала.
Но даже с этой силой игроку стоить быть осторожным. Потому что есть ошибки, исправить которые не под силу даже ему...

@темы: пиксели - наше всё, отзывы, игровое, Undertale

13:53 

Painted Heart. Об искусстве и силе сердца. И о вере в себя.

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Приобщиться к прекрасной игре
Да, я вам советую это прям так, сходу.

Это одна из тех игр, что способна оставить после себя не только хорошие впечатления, но и пищу для размышлений. И если вы слышали об этой игре, но по какой-то причине вбили себе в голову, что ничего кроме красивой картинки в ней нет, или она скучная, или заинтересует только любителей искусства, то выбросьте эти мысли за борт! Пока вам не помог в этом деле тяжелый меч местного скорого на расправу ангела. С неё же станется. Местный главный герой, правда, случиться расправе на его глазах не позволит, но все равно, вы же не хотите знать, что у ангела под крыльями на глазах? А, уже поздно. Эй, куда же вы? Наш всё такой же местный демон вас все равно обратно принесёт, тихонько посмеиваясь про себя над сложившейся ситуацией. Но не бойтесь, он у нас добрячок, да к тому же интеллигент! Хм? Разве здесь есть что-то странное? По-моему всё вполне обыденно.

Ладно, я начну с самого начала.

А в начале была... картина.
Нашему подопечному дали задание - восстановить картину. Да не какую-то там простую картину третьесортного современного ХУДОжника, а самую настоящую древнюю Хронику о Герое! Да, вот так, с большими буквами. Задание ответственное, справится ли главный герой? В него верит его отец, а вот он сам... Паренька под нашим управлением, кстати, Corbin зовут, знакомьтесь. Знающие латынь или японский уже фишку с именем просекли, ну а для остальных поясняю: "cor" значит "сердце".
Да, картину герой будет восстанавливать не совсем очевидным способом. Он будет делать это... изнутри её самой. Интересно, не так ли?
Итак, Кор проникает в недра холста – не в прямом смысле, конечно. И там встречает… свои рисунки. Устрашающая, но прекрасная в своей манере идти напролом, ничего не боясь и не мешкая, ангел по имени Zophi, а так же пугающий с виду, но спокойный, дружелюбный и немного колкий демон, звать которого Agiel, станут ему в этом незнакомом мире советниками, защитниками и друзьями. И поверьте, этих двоих не полюбить просто невозможно!
Троице предстоит пройти и восстановить несколько этапов картины-истории, попутно общими усилиями взращивая семена уверенности в главном герое, и выводя в конце пути простую истину. А какую – увидите сами!

Несравненные плюсы:
+ Картинка непомерно радует глаз
+ Чудесная музыка
+ Забавные и интересные диалоги
+ Ожившие творения главного героя определенно не дадут заскучать
+ Оригинальная боевая система, которая, однако, не ставит своей целью заставить игрока почувствовать себя ни на что не способной кучкой экскрементов. Даётся возможность выбора уровня сложности, а в папке с игрой услужливо лежит схема с использующимися во время боя элементами.

Не столь важные минусы:
- История на самой картине не цепляет
- Мало загадок

Игра определенно заслуживает внимания. Она красивая, она затягивающая, она такая, что сразу видно - душу вложили, ни кусочка не пожалели.
И если хочется чего-то простого и светлого, то вечерок-другой за данным творением несомненно будет прекрасным выбором времяпрепровождения.

@темы: Painted Heart, игровое, отзывы, пиксели - наше всё

19:21 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
И тут я, короче, узнаю, что LiEat первую часть обновляли. Там теперь есть анимация и локация с информацией о персонажах в конце. И я понимаю, что я лох.
Потому что перевод мне придётся начать заново.
И там нет никакой возможности копирнуть текст. По крайней мере я о ней не знаю. И не узнаю.
Challenge accepted, мироздание. Я тебе это ещё припомню.

@темы: LiEat, будни переводчика, жалобы, пиксели - наше всё

22:32 

LiEat

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Вот и закончилась сказка.
Мне, сказать честно, очень жаль с ней расставаться. Вот вроде бы и не так много времени, если подумать, я провела с этими персонажами и с этой историей, а привязалась очень сильно. Я определённо буду ждать других игр от Miwashiba, но всё-таки LiEat для меня останется маленьким неповторимым сокровищем.
Я очень полюбила и Эфи и её... хм, папу (не хочу спойлерить реальное имя), полюбила и Нейла и Бретта, и многие второстепенные персонажи мне тоже понравились. Мне нравится как выглядит мир в этой игре - с драконами, оборотнями, вампирами, магией, но при этом с вертолётами и охранной системой.
Я в восторге от этой истории, пускай она и такая короткая. Тема лжи вообще интересна и разнообразна, смотреть на неё можно с разных углов. Ложь во имя блага, ложь, в которой раскаиваются... Правильно ли обвинять людей в такой лжи?
В LiEat прекрасный графический стиль и очень приятная музыка, замечательная атмосфера и персонажи. Откровенно говоря, LiEat гордо встаёт для меня в один ряд с горячо любой Ib, и едва ли её не обгоняет. У каждой истории должно быть начало и должен быть конец, а это тот случай, когда светлый и добрый конец приносит поровну тоски и радости. Я надеюсь, что у этих двоих и дальше всё было хорошо.

@темы: LiEat, игровое, лучи любви, отзывы, пиксели - наше всё

17:22 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
И тут я случайно обнаруживаю, что LiEat III не только уже вышла, но уже переведена на английский.
Мой вечер определённо стал на сто тысяч процентов лучше. Сейчас скачается и пойду играть ~
Вот оно, моё сокровище <3

upd: ЭТО ВЕДЬ ОН В ДЕТСТВЕ, ДА
ЧЁРТ, ТУТ БУДЕТ НУЖЕН БОЛЬШОЙ ПОСТ, Я ЭТО ЧУЮ

@темы: игровое, LiEat, пиксели - наше всё

16:02 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Нет, таки это кошмар, на что я подписалась? хД
Мне пришлось в одном сУрьёзном разговоре между Лео и Эфиной просто адски покрамсать текст. Русский язык, ты замечательный, все дела, но у нас ТАК МНОГО ДЛИННЫХ СЛОВ и словосочетаний, что впихнуть это всё в бедное диалоговое окно иной раз непередаваемо сложно. Я чувствую себя еретиком, но я как могла пыталась не менять смысл, вложенный в слова. Ещё больнее мне становится от мысли, что это перевод перевода. Всётлен. Нудапофиг, прорвёмся как-нибудь. Я надеюсь.
А ещё меня пугает вид шрифта в меню, да. Если мне потом придётся всё переделывать под новый шрифт, то я могу заранее гроб заказывать, ага.)

И есть ещё...
Нублин, все эти охи-вздохи, ахи-кряхтенья, звук зевания и прочая лабуда...
Я не знаю, что мне с ней делать, особенно последнее, КАК мне передать, что он зевнул?
А-ля ролевка, типа *зевок*? Нунет, нучтоэто :lol:

@темы: пиксели - наше всё, будни переводчика, английский язык, LiEat

10:54 

LiEat на русском?

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
И тут Нэнси решила заняться переводом. И не фанфика даже, а целой игры.
Хотя не сказать, что я позарилась на невыполнимое, так как игра-то - коротенькая, всего где-то на час, а значит текста не слишком много.
Одна проблема: Wolf RPG Editor. На японском. Местами он понятен чисто интуитивно, но некоторые вещи я откровенно не знаю пока, где искать.
Что-то подсказывает мне, что мне нужно спросить разрешения автора и переводчиков на английский. Однако, перевожу я игру в первую очередь ради того, чтобы набраться в этом деле опыта. В принципе, если перевод пойдет хорошо, и сама я оценю его, хотя бы как: "как любительский пойдет" (а к себе я в этом плане придирчива, о мои переводы текстов на уроках... хд), то я попробую их разыскать, и написать им. По-моему, мне сначала понадобиться бета. В таком случае я даже, простихоспади, выложу тут ссылку на мой перевод, ага.
Но это всё дело будущего и пока рано об этом думать.

Если кого-то интересуют переводы игр на движках Wolf и RPG Maker, то советую заглянуть вот сюда, в этой группе есть много информации и ссылки на нужные программы.

@темы: пиксели - наше всё, переводческие будни, из жизни, игровое, английский язык, LiEat

17:38 

ОМОЙБОГ, ЭТОЖ LIEAT ВТОРАЯ ЧАСТЬ

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Ааа, что ты сделал со своими волосами, Ле... Харольд? ВЕРНИ СТАРЫЙ ЦВЕТ, НУ ЧТО ЭТО ТАКОЕ.
Это ведь... он же? А то в третьей части игры (на английском которой пока нет), судя по артам, что-то уж совсем вид другой, что у него, что у Эфины.
Хотя, о чём я говорю, это определённо он, кто ещё может так много врать и при этом не провоцировать появления этих тварей? Ну и его поведение уже на третьей минуте игры не оставляет иных вариантов хД

upd: В этой части рассказали чуток о прошлом Лео/Харольда, а ещё сказали, что драконы рождаются из людских желаний. Лео/Харольд это никак комментировать не захотел, ага.
А ещё они мимимишно договорились защищать друг друга, какая прелесть :З

@темы: пиксели - наше всё, игровое, впечатления, LiEat

17:22 

Wadanohara and the Great Blue Sea

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Итак, игра от Mogeko (он же Deep-Sea Prisoner).
Мне доводилось играть в Gray garden, им же сделанную, раньше, и она была... в первую очередь упоротая. Очень упоротая, странная, но зато с юморком и действительно интересная.
Wadanohara во многом резко отличается. В первую очередь тем, что оказывается как-то... серьёзней. Менее шизоидной и более эмоциональной. Атмосфера даже слегка отдаёт сказочностью, особенно поначалу. Ну, этим не стоит обольщаться. Всё же создатель Mogeko Castle, он без кровавой стремноты никуда, хотя тут её и не так много.
Если в Сером саду был мир ангелов и демонов, то тут у нас антропоморфные обитатели моря и ведьмы. Играем за милую-премилую и весьма низенькую девочку-ведьму Ваданохару (мне дико нравится, что в имени прям звучит наше русское слово "вода", очень в тему), которая путешествует на корабле вместе со своими фамильярами. Пол данных существ различить сложновато (хотя я всё игру считала их мальчиками и, кажись, просчиталась...), и они, ожидаемо, не человеки. Тут есть дельфин (который(ая) не любит страшные вещи и часто плачет), осьминог (оплот спокойствия и молчаливости) и... хм, кто? Чайка мб? В общем, я так и не поняла, но это местный сорванец, любящий сначала говорить, а потом думать, в результате часто грубя всем и веселя игрока. Ещё тут есть мальчик-акула Самекичи с видом и поведением бэд-боя, хотя всё далеко не так просто (на самом деле неискренность его ненависти по отношении к Ваданохаре очевидна с самого начала). И толпа второстепенных персонажей, во многом нераскрытых, но даже так всё равно интересных и ярких.
Завязка такова: наша героиня возвращается домой в родное море, которому угрожает серьёзная опасность. Хотя оно и окружено уже очень давно магическим барьером - этот самый барьер начал трескаться, а соседнее море - нападать на местных. Ваданохара - единственная, кто может восстановить барьер, ведь когда-то именно её отец, ценой своей жизни, изгнал врагов и защитил это море и только обладая его кровью можно подобраться к сферам, держащим барьер.
Как это, наверное, всегда бывает у Mogeko - в сюжете дофига пробелов, нелогичностей (если хорошенько вдуматься), слепых пятен (например про мать Ваданохары упоминали вскользь всего раз, да и то, то были воспоминания), которые, однакож, обычно не сильно бросаются в глаза. Да, это в целом немного печалит, зато оставляет огромных простор для воображения, позволяя очень многое додумать самостоятельно.
Забавный факт: вы увидите "правильную" концовку только после двух "нормальных" (одну из которых нормальной у меня язык не повернётся назвать, конечно, но пфф, этож Mogeko) , вам вынужденно не дадут выбрать нужные опции, зато сразу после титров предложат вернуться прямиком к развилке.
В игре присутствует боёвка, которая становиться очень лёгкой, после того как, побив кучку мобов, персонажи прокачаются до высоких уровней и получат сильные заклинания. В результате в какой-то момент даже боссы будут умирать, не успев вас и царапнуть слегка. Полный хилл перед каждым боссом стоит всего 10 монет, а самих денег ближе к концу игры у меня лично было максимальное кол-во. И повсюду разбросана экипировка. В общем, бой максимально упрощён, так что даже если вы в этом не сильны - пугаться тут нечего, справиться любой.
Так же, в игре присутствует любовная линия, которая является важной частью сюжета. Очень милая, невинная и замечательная любовная линия, нужно сказать.
В целом от игры очень положительное впечатление, стоит потратить вечерок-другой и пройти её.



Скачать игру на английском, посмотреть пару скриншотов, найти прохождение и ссылку на переведённые бонусы можно тут.

@темы: Wadanohara and the Great Blue Sea, Mogeko, игровое, отзывы, пиксели - наше всё

Nameless

главная