Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игровое (список заголовков)
14:15 

"Мор. Утопия" - геймплей

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Есть у М(У) одна большая и серьезная проблема. И имя ей - геймплей. Он плох, чертовски плох. Тут так много проблем, что не знаешь, с чего начать.

Ледорубы вообще свято клянутся, что Мор - в некотором роде симулятор выживания во время эпидемии. Вроде как, ставку делали на реализм. И действительно - наши герои устают, нуждаются в пище, в подкреплении иммунитета. И эти элементы "выживания" как раз хороши.

А потом игрок сталкивается с боевой системой.

Она отвратительна. Топорная, кривая и абсолютно нелогичная - ведь в реальной жизни, конечно, точность огнестрела зависит от прочности ствола. Которая слетает с пары выстрелов. Скальпелем вы так вообще вряд ли в жизни кого-то зарежете (особенно, если этот кто-то с ножом). Лучше бы боевой системы не было вообще. С ней, кстати, под ручку идет инвентарь - ибо сделан более чем странно и неудобно. Вызывается он кнопочкой i и приводит к остановке движения перса, при этом игровое время не останавливается. Боевой режим вызывается кнопочкой tab. А теперь, чтоб вы понимали, представьте ситуацию: вы идете по заколоченному кварталу, навстречу вам - бритвенник (местный бандит). Вы жмякаете tab и с ужасом понимаете, что руки перса пусты - как после пользования отмычкой освободились, так всё. Что это значит? Это значит, что чтобы достать оружие, вам нужно нажать i и ткнуть по нему в инвентаре. Так вот за эту секунду в вас легко и просто может прилететь ножом, ибо персонаж страдает, похоже, высшей формой идиотизма, и не может одновременно что-то доставать и идти.

Еще одна проблема с инвентарем - странное распределение ячеек по вкладками. Во всех вкладках ячеек одинаковое количество, но зачем мне их столько в "оружии", когда за игру я от силы занимала четверть, когда как в "медикаментах" и "разном" места вечно не хватает? Квестовые предметы не исчезают после того, как все с ними сделано (и сиди потом, думай, выкидывать кровь Анны Ангел или пригодится), а могут, при отсутствии места, вообще не взяться, а вы и не заметите даже.

Что же до реализма в выживании...

Вы много видели крыс, которые бегали за кем-то пару кварталов подряд, дабы покусать за пятки? Будто бы кусать больше некого. Почему, например, не портится свежий кусок мяса (можно купить его хоть в первый день и таскать с собой все двенадцать)? Почему всем бандитам на улицах, которые тоже в курсах, что началась эпидемия, пофиг, кого резать - обычного прохожего или столичного "дохтура", который вроде как помочь может? Каким, блин, образом поджигатели чуют в гг даже самый низкий уровень заразы?

И т.д. и т.п.

Двойку за геймплей вам, Ледорубы!

@темы: отзывы, игровое, Мор.Утопия

14:41 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Давненько я не изливалась на тему каких-нибудь игрулек. Не дело это, не дело... Пора исправлять.


End Roll


>



Мальчик по имени Рассел принимает участие в эксперименте.
В его комнате нет ничего, кроме кровати, предзаписанного видео и шприца.
Похоже, у него не осталось выбора.
...
Мальчик по имени Рассел переезжает в безымянный город, чтобы начать новую, счастливую жизнь.



Качать тут.


Сразу предупреждаю, что игра имеет рейтинг R-15, да не за просто так, а вполне по делу. А так же имеет боевую систему.

Итак. Ожидаемо, мы играем за того самого Рассела и почти всё происходящее - его сон. Мир, созданный его сознанием, который меняется вместе с тем, как меняется сам Рассел. Будут ли эти изменения в лучшую сторону - зависит исключительно от игрока. Да не стану таить, наш герой в свои четырнадцать - абсолютно безэмоциональный убийца, попавший на экспериментальную программу реабилитации "Happy Dream". Суть программы состоит в том, чтобы заставить преступника почувствовать вину за всё содеянное. А заодно и другие эмоции - злобу, страх, неуверенность, жалость и иже с ними. Все жители городка так или иначе связаны с прошлым Рассела. И каждый новый день погружает в череду событий, наполненных болью, криками и кровью... Но все продолжают улыбаться, словно ничего не происходит. И от этого только страшнее...

В игре тучища контента, который можно пропустить. Сайдквесты, локации, диалоги, даже члены пати, причем некоторые из этих вещей доступны для обнаружения только в определённые дни. Всё это интересно искать и находить, а кроме всего прочего реплики персонажей меняются не только каждый день (всего их в игре 7), но и в зависимости от времени суток, наличия кого-то в команде и продвижения по основному квесту.

Персонажей не мало, но и не много - ровно столько, сколько нужно. Очень разные и думаю, каждый найдёт кого-то по вкусу. Все персонажи, которым мы чем-то помогли, будут далее помогать нам всю игру в боях. В пати можно взять с собой три человека. Под частую есть возможность выбрать, кого обучить тому или иному умению, что позволят создавать достаточно уникальный стиль боя. Бегаю с Табасой в качестве основной силы, Догмой в качестве хиллера и Кентарой в качестве баффера и не знаю проблем.

Темы и события в игре тёмные и зловещие. По-настоящему зловещие и депрессивные, и да не обманет вас на первый взгляд жизнерадостный город своим видом. Наш персонаж грешен, да не только он... А мир вокруг будет полегоньку сходить с ума, как только у Рассела проснётся вина. Отравляющая его сознание, тяжёлая, изнуряющая вина... И улыбки на лицах тех, чью кровь он когда-то пролил. Страшно. Больно. Невыносимо. Что ждёт такого как он за дверьми экспериментальной комнаты?

Стоит ли вообще просыпаться?

@темы: игровое, отзывы, пиксели - наше всё

14:07 

Undertale - больше, чем просто игра.

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
В нашу эпоху бездушного "графона" меня безразмерно радует, когда игры, "графоном" этим не обладающие, но обладающие чем-то гораздо большим и ценным - смыслом, идеей, вложенными чувствами; достигают вершин и получают положенную им славу. И если такие проекты, как Ib,The Witch's House, Mad Father стали популярны и известны в первую очередь в кругах любителей "пикселей", то весть об Undertale разлетелась, казалось, всюду. И не без оснований.

Сказать честно, Undertale - гораздо больше, чем просто игра. Этот проект так тонко балансирует на грани стёба и серьёзности, что остаётся только позавидовать - и как вообще автору (одному-единственному!) это удалось? Как можно так нещадно заставлять героев нести полную и невероятно смешную околесицу, и при этом ничуть не приуменьшая то, насколько они... живые? А они живые. Настолько, что привязываешься за какие-то пару часов геймплея крепко-накрепко, и нажать на "reset" после прохождения трупацифика - это всё равно, что мать родную продать. Я так и не смогла. И даже если когда-нибудь таки заставляю себя начать проходить геноцид - едва ли допройду. Ну вот как, КАК можно убить Туриэль, эту такую пушистую-няшную, но по-матерински строгую дамочку? Как можно позволить себе не умилиться Напстаблуку - тому самому, который себе из слёзок цилиндр лепит? Как можно не "засперить" Папируса, этого глуповатого, но до умопомрачения милого скелетона? И так с каждым - это словно кусочки сердца себе же вырывать. Слишком живые они все, слишком, словно в любую секунду готовы сойти с экрана монитора. У них даже голоса есть при полном отсутствии озвучки!
К слову говоря, музыка в игре очешуительно хороша. "Трек качает" - это первое, что приходит вам в голову при звучании новой мелодии в битве. И могла бы я сказать, что музон обеспечивает 90% экшона, но тогда я безбожно совру: если вы искренне считаете, что в пиксельной игрушке с рпг-системой не может быть годного экшона, то Undertale развеет эти мысли в пух и прах. Ибо здесь каждый монстр - по всем параметрам уникален, не только своим видом, названием, но и боем. Ещё раз повторюсь, КАЖДЫЙ бой с новым монстром заставит вас менять тактику, искать иные пути разрешения. Абсолютно каждый. Аж уж боссы... будьте готовы к сюрпризам.

Что больше всего мне нравится, это то, что при всей своей весёлости, детской непосредственности поведения персонажей, при всей этой атмосфере лёгкой долбанутости, Undertale остаётся проектом серьёзным. У него есть история, у него есть сеттинг, свои законы мира, а главное - ваши собственные действия всегда имеют последствия. Более того, игра понимает, что есть главный герой, а есть игрок - тот, что сидит за клавиатурой. И этот мир, как и некоторые его обитатели, знают, какая великая сила лежит в руках игрока. Сохранить. Уничтожить. Стереть и начать всё с начала.
Но даже с этой силой игроку стоить быть осторожным. Потому что есть ошибки, исправить которые не под силу даже ему...

@темы: пиксели - наше всё, отзывы, игровое, Undertale

17:02 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
А знаете, что недавно случилось? Вышел финальный эпизод Tales from the Borderlands. А знаете, что это значит? ЧТО ПОРА ПЕРЕПРОЙТИ ВСЕ ПЯТЬ! УХАХА!
Нет, серьёзно, никакая игра ещё в своём финале не рождала столь всепоглощающее желание пройти её заново. Посмотреть другие сцены и диалоги, вновь окунуться с головой в эту атмосферу лёгкого безумия и чуть черноватого юмора. Это лучшая игра Тейлов, определённо. Самая безбашенная, самая умопомрачительно смешная, с прекрасным саундтреком (у разработчиков вообще хороший вкус в музыке, одобряю), годными персонажами, по которым я уже скучаю, и просто очешуенной постановкой некоторых сцен.) Дичайше хочется второго сезона!

@темы: игровое, впечатления

13:53 

Painted Heart. Об искусстве и силе сердца. И о вере в себя.

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Приобщиться к прекрасной игре
Да, я вам советую это прям так, сходу.

Это одна из тех игр, что способна оставить после себя не только хорошие впечатления, но и пищу для размышлений. И если вы слышали об этой игре, но по какой-то причине вбили себе в голову, что ничего кроме красивой картинки в ней нет, или она скучная, или заинтересует только любителей искусства, то выбросьте эти мысли за борт! Пока вам не помог в этом деле тяжелый меч местного скорого на расправу ангела. С неё же станется. Местный главный герой, правда, случиться расправе на его глазах не позволит, но все равно, вы же не хотите знать, что у ангела под крыльями на глазах? А, уже поздно. Эй, куда же вы? Наш всё такой же местный демон вас все равно обратно принесёт, тихонько посмеиваясь про себя над сложившейся ситуацией. Но не бойтесь, он у нас добрячок, да к тому же интеллигент! Хм? Разве здесь есть что-то странное? По-моему всё вполне обыденно.

Ладно, я начну с самого начала.

А в начале была... картина.
Нашему подопечному дали задание - восстановить картину. Да не какую-то там простую картину третьесортного современного ХУДОжника, а самую настоящую древнюю Хронику о Герое! Да, вот так, с большими буквами. Задание ответственное, справится ли главный герой? В него верит его отец, а вот он сам... Паренька под нашим управлением, кстати, Corbin зовут, знакомьтесь. Знающие латынь или японский уже фишку с именем просекли, ну а для остальных поясняю: "cor" значит "сердце".
Да, картину герой будет восстанавливать не совсем очевидным способом. Он будет делать это... изнутри её самой. Интересно, не так ли?
Итак, Кор проникает в недра холста – не в прямом смысле, конечно. И там встречает… свои рисунки. Устрашающая, но прекрасная в своей манере идти напролом, ничего не боясь и не мешкая, ангел по имени Zophi, а так же пугающий с виду, но спокойный, дружелюбный и немного колкий демон, звать которого Agiel, станут ему в этом незнакомом мире советниками, защитниками и друзьями. И поверьте, этих двоих не полюбить просто невозможно!
Троице предстоит пройти и восстановить несколько этапов картины-истории, попутно общими усилиями взращивая семена уверенности в главном герое, и выводя в конце пути простую истину. А какую – увидите сами!

Несравненные плюсы:
+ Картинка непомерно радует глаз
+ Чудесная музыка
+ Забавные и интересные диалоги
+ Ожившие творения главного героя определенно не дадут заскучать
+ Оригинальная боевая система, которая, однако, не ставит своей целью заставить игрока почувствовать себя ни на что не способной кучкой экскрементов. Даётся возможность выбора уровня сложности, а в папке с игрой услужливо лежит схема с использующимися во время боя элементами.

Не столь важные минусы:
- История на самой картине не цепляет
- Мало загадок

Игра определенно заслуживает внимания. Она красивая, она затягивающая, она такая, что сразу видно - душу вложили, ни кусочка не пожалели.
И если хочется чего-то простого и светлого, то вечерок-другой за данным творением несомненно будет прекрасным выбором времяпрепровождения.

@темы: Painted Heart, игровое, отзывы, пиксели - наше всё

10:49 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Доиграла в Ламенто. Минус - попытки абсолютно очевидных вещей выдать за "неожиданный поворооот", особенно по поводу ветки Рая, меня аж прям удивила всеобщая недальновидность.
Когда звучит голос Кальца, уши едва ли не вибрируют от удовольствия. Как бы хотелось побольше этого прекрасного демона печали!
В конечном итоге больше всего понравилась ветка Бардо. Безумно люблю, когда над Коноэ подшучивают в раскрепощенной пошлой манере, он такой цундере в эти моменты, что просто омочи кайриии :3 Ну, и появление Рая было офигенным. Плечом к плечу сражались. И концовка, дааа. Момент с картинкой, лол хД Бардо так мило смеялся))
Щуи няшка. Хочу пейринговать его с Ликсом, они же идеальны!
А Фири так-то жалко(

@темы: впечатления, игровое, Lamento

22:14 

Amnesia vs Outlast

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Помниться, при выходе Аутласта в интернете разразились целые баталии. Треть любителей хорроров находились в полной нирване, называли Аутласт лучшим, треть говорила, что Аутласт - фигня, Амнезия the best, а последняя треть, хранившая верность неким другим играм, запаслась попкорном и развлекалась, пока баталии не утихли.

Я - представитель второй фракции, хотя в интернатах срачей и не устраивала.

Первое, что отпугнуло меня в Аутласте - место действия. Психбольница - это уже приелось настолько, насколько вообще могло. И ладно бы, если мы имели дело с психами и только с ними - я и рада бы была бы. Эксперименты - это всё о'кей. Но к чему туда было добавлять эту паранормальную муть? Без неё всё выглядело бы в разы лучше и цельней, но нет - опять какую-то хрень разбудили, опять помешательства. Пенумбра, ау, это ты?
Я скажу честно - сюжет и в Амнезии не лучшая часть игры. Тут в обеих играх всё как-то мутно и фигово. Так что и чёрт с ним.

Чем же нас пугают? В обеих играх обыграно, простите за тавтологию, отсутствие света во многих местах, и невозможность отбиться от врагов. Несмотря на это - пугалки получились очень уж разные. Амнезия давит атмосферой в первую очередь, Аутласт же любит скримеры. А вот я их не люблю, потому что скример - эта та фигня, которая может стопроцентно шугануть тебя, но ты отойдешь уже через пару минут и на второй раз не попадешься. То же касается необходимости спринтовать от врагов - да, не спорю, динамичнинько. Но не впечатляет особо и в первый раз, а на второй - вообще уже никак не реагируешь. В Аутласте очень мало тех моментов, когда действительно стрёмно даже двигаться вперёд, при том, что ничего вроде не происходит - в Амнезии такого полно. На локации монстра вообще может не быть, но вам будет чертовски ссыкатно, потому что повсюду полутемень и полно жутких звуков - шорохов, перекатываний, шагов, завываний ветра, плеска воды. Единственный момент, когда в Аутласте мне было РЕАЛЬНО страшно - после потери камеры. Это был сильный, отличный ход и он сделал своё дело. За него игре плюс.

А давайте поговорим о главном герое? Вы знаете, я почему-то ни разу, пока читала чужие сравнения, не видела, чтобы кто-то затрагивал эту тему, и я не пойму - почему? Даниэль - сложный и интересный персонаж, в то время как герой Аутласта - пустышка, чьего имени я даже и не знаю вообще. Даниэля во всю эту ситуацию привёл случай и борьба за собственную жизнь, героя Аутласта - идиотизм. Ведь нет идеи лучше, чем отправится в одиночку, вооружившись лишь только камерой с какой-то пипец херовой батареей (и без десятка запасок) в психбольницу. Не повернуть назад, обнаружив глушилку, и не повернуть назад при первом же кровавом мазке на стене - вот честное слово, за свой же идиотизм и поплатился. Так ему и надо!
В Амнезии нас заставляют размышлять о поступках главного героя, заставляют задуматься - а такой ли уж он положительный на самом-то деле? Или ни чуть не лучше, чем тот, кого он собрался убить? В Аутласте такого нет. Ладно бы, если при этом было погружение, словно бы игрок - персонаж, но этого тоже нет. Поэтому - низачот.

Теперь вопрос об оружии. Его нет в обоих играх, но как это обставлено? Давайте посмотрим.
В Амнезии из оружия на глаза попадались небольшие пилы, может один кухонный нож в тюрьмах, лом, но в основном сплошная мелкота. Ружей и пистолетов не было, мечей - тоже. Против Тени сражаться - вообще не вариант, мясцо на стенах только кислота разъедает. Что до Гранта и Брута... во-первых - они огромны, во-вторых - очень сильны, с одного удара из рук что угодно выбьют, а в-третьих - Даниэль их до усрачки боится, что не мудрено. Мало того, что нет гарантии, что что-то из этого способно их ранить, так ещё и сам главгерой чуть в обморок от их вида не падает. Не, не вариант. Единственное, что я могу вспомнить - большой чан с кислотой в тюрьмах. Можно было бы как-то извернуться, да избавиться от монстра там. Но это лишь одна локация, не потащишь же чан с собой.
А теперь Аутласт. Я уже говорила, что главгерой - идиот, раз не взял с собой хоть какого-то оружия? Говорила. И ведь именно тут - это как раз вариант. Да, против Поросёночка и призрака - дохлый номер, но вот рубануть ножом кого-то из обычных психов - вообще бы не проблема. О возможности взять какую-нибудь трубу/палку я вообще молчу - чай у нас там нормальный мужик, по психобольницам бегает, по вентиляции лазает, значит физподготовка на уровне. Но нет - я с собой всегда беру только мою видеокамеру с хреновым зарядом, пфф. Ведь иначе не страшно.

А ещё в Аутласте бесит схема найди-что-то-что-не-работает-побегай-по-узким-коридорам-поищи-чтобы-заработало-ой-тут-один-из-психов-эхей-беги-от-него!-заработало-можешь-идти-дальше. Несколько раз. Абсолютно одинаковая схема. В первый раз - стрёмно, сработало, дальше - нет.

Я не говорю, что Аутласт - плохая игра, но слышать о ней как о "лучшей" мне больно. Ибо не дотягивает. И переигрывать не тянет, а если и переиграть - то уже ни чуточку не страшно. В Амнезии у меня даже на шестой раз в тюрьме мурашки по спине ползают. Вот это - атмосфера. Вот это - лучший хоррор.

Всё вышесказанное естественно является сугубо моим личным мнением и вы имеете полное право с ним не согласиться.

@темы: игровое, отзывы

20:46 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Пихану-ка я ссылочку на Резонанс сюда, а то вечно искать приходится, когда хочу обновления проверить.

@темы: игровое, ссылки

22:32 

LiEat

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Вот и закончилась сказка.
Мне, сказать честно, очень жаль с ней расставаться. Вот вроде бы и не так много времени, если подумать, я провела с этими персонажами и с этой историей, а привязалась очень сильно. Я определённо буду ждать других игр от Miwashiba, но всё-таки LiEat для меня останется маленьким неповторимым сокровищем.
Я очень полюбила и Эфи и её... хм, папу (не хочу спойлерить реальное имя), полюбила и Нейла и Бретта, и многие второстепенные персонажи мне тоже понравились. Мне нравится как выглядит мир в этой игре - с драконами, оборотнями, вампирами, магией, но при этом с вертолётами и охранной системой.
Я в восторге от этой истории, пускай она и такая короткая. Тема лжи вообще интересна и разнообразна, смотреть на неё можно с разных углов. Ложь во имя блага, ложь, в которой раскаиваются... Правильно ли обвинять людей в такой лжи?
В LiEat прекрасный графический стиль и очень приятная музыка, замечательная атмосфера и персонажи. Откровенно говоря, LiEat гордо встаёт для меня в один ряд с горячо любой Ib, и едва ли её не обгоняет. У каждой истории должно быть начало и должен быть конец, а это тот случай, когда светлый и добрый конец приносит поровну тоски и радости. Я надеюсь, что у этих двоих и дальше всё было хорошо.

@темы: LiEat, игровое, лучи любви, отзывы, пиксели - наше всё

17:22 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
И тут я случайно обнаруживаю, что LiEat III не только уже вышла, но уже переведена на английский.
Мой вечер определённо стал на сто тысяч процентов лучше. Сейчас скачается и пойду играть ~
Вот оно, моё сокровище <3

upd: ЭТО ВЕДЬ ОН В ДЕТСТВЕ, ДА
ЧЁРТ, ТУТ БУДЕТ НУЖЕН БОЛЬШОЙ ПОСТ, Я ЭТО ЧУЮ

@темы: игровое, LiEat, пиксели - наше всё

10:54 

LiEat на русском?

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
И тут Нэнси решила заняться переводом. И не фанфика даже, а целой игры.
Хотя не сказать, что я позарилась на невыполнимое, так как игра-то - коротенькая, всего где-то на час, а значит текста не слишком много.
Одна проблема: Wolf RPG Editor. На японском. Местами он понятен чисто интуитивно, но некоторые вещи я откровенно не знаю пока, где искать.
Что-то подсказывает мне, что мне нужно спросить разрешения автора и переводчиков на английский. Однако, перевожу я игру в первую очередь ради того, чтобы набраться в этом деле опыта. В принципе, если перевод пойдет хорошо, и сама я оценю его, хотя бы как: "как любительский пойдет" (а к себе я в этом плане придирчива, о мои переводы текстов на уроках... хд), то я попробую их разыскать, и написать им. По-моему, мне сначала понадобиться бета. В таком случае я даже, простихоспади, выложу тут ссылку на мой перевод, ага.
Но это всё дело будущего и пока рано об этом думать.

Если кого-то интересуют переводы игр на движках Wolf и RPG Maker, то советую заглянуть вот сюда, в этой группе есть много информации и ссылки на нужные программы.

@темы: пиксели - наше всё, переводческие будни, из жизни, игровое, английский язык, LiEat

17:38 

ОМОЙБОГ, ЭТОЖ LIEAT ВТОРАЯ ЧАСТЬ

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Ааа, что ты сделал со своими волосами, Ле... Харольд? ВЕРНИ СТАРЫЙ ЦВЕТ, НУ ЧТО ЭТО ТАКОЕ.
Это ведь... он же? А то в третьей части игры (на английском которой пока нет), судя по артам, что-то уж совсем вид другой, что у него, что у Эфины.
Хотя, о чём я говорю, это определённо он, кто ещё может так много врать и при этом не провоцировать появления этих тварей? Ну и его поведение уже на третьей минуте игры не оставляет иных вариантов хД

upd: В этой части рассказали чуток о прошлом Лео/Харольда, а ещё сказали, что драконы рождаются из людских желаний. Лео/Харольд это никак комментировать не захотел, ага.
А ещё они мимимишно договорились защищать друг друга, какая прелесть :З

@темы: пиксели - наше всё, игровое, впечатления, LiEat

17:22 

Wadanohara and the Great Blue Sea

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Итак, игра от Mogeko (он же Deep-Sea Prisoner).
Мне доводилось играть в Gray garden, им же сделанную, раньше, и она была... в первую очередь упоротая. Очень упоротая, странная, но зато с юморком и действительно интересная.
Wadanohara во многом резко отличается. В первую очередь тем, что оказывается как-то... серьёзней. Менее шизоидной и более эмоциональной. Атмосфера даже слегка отдаёт сказочностью, особенно поначалу. Ну, этим не стоит обольщаться. Всё же создатель Mogeko Castle, он без кровавой стремноты никуда, хотя тут её и не так много.
Если в Сером саду был мир ангелов и демонов, то тут у нас антропоморфные обитатели моря и ведьмы. Играем за милую-премилую и весьма низенькую девочку-ведьму Ваданохару (мне дико нравится, что в имени прям звучит наше русское слово "вода", очень в тему), которая путешествует на корабле вместе со своими фамильярами. Пол данных существ различить сложновато (хотя я всё игру считала их мальчиками и, кажись, просчиталась...), и они, ожидаемо, не человеки. Тут есть дельфин (который(ая) не любит страшные вещи и часто плачет), осьминог (оплот спокойствия и молчаливости) и... хм, кто? Чайка мб? В общем, я так и не поняла, но это местный сорванец, любящий сначала говорить, а потом думать, в результате часто грубя всем и веселя игрока. Ещё тут есть мальчик-акула Самекичи с видом и поведением бэд-боя, хотя всё далеко не так просто (на самом деле неискренность его ненависти по отношении к Ваданохаре очевидна с самого начала). И толпа второстепенных персонажей, во многом нераскрытых, но даже так всё равно интересных и ярких.
Завязка такова: наша героиня возвращается домой в родное море, которому угрожает серьёзная опасность. Хотя оно и окружено уже очень давно магическим барьером - этот самый барьер начал трескаться, а соседнее море - нападать на местных. Ваданохара - единственная, кто может восстановить барьер, ведь когда-то именно её отец, ценой своей жизни, изгнал врагов и защитил это море и только обладая его кровью можно подобраться к сферам, держащим барьер.
Как это, наверное, всегда бывает у Mogeko - в сюжете дофига пробелов, нелогичностей (если хорошенько вдуматься), слепых пятен (например про мать Ваданохары упоминали вскользь всего раз, да и то, то были воспоминания), которые, однакож, обычно не сильно бросаются в глаза. Да, это в целом немного печалит, зато оставляет огромных простор для воображения, позволяя очень многое додумать самостоятельно.
Забавный факт: вы увидите "правильную" концовку только после двух "нормальных" (одну из которых нормальной у меня язык не повернётся назвать, конечно, но пфф, этож Mogeko) , вам вынужденно не дадут выбрать нужные опции, зато сразу после титров предложат вернуться прямиком к развилке.
В игре присутствует боёвка, которая становиться очень лёгкой, после того как, побив кучку мобов, персонажи прокачаются до высоких уровней и получат сильные заклинания. В результате в какой-то момент даже боссы будут умирать, не успев вас и царапнуть слегка. Полный хилл перед каждым боссом стоит всего 10 монет, а самих денег ближе к концу игры у меня лично было максимальное кол-во. И повсюду разбросана экипировка. В общем, бой максимально упрощён, так что даже если вы в этом не сильны - пугаться тут нечего, справиться любой.
Так же, в игре присутствует любовная линия, которая является важной частью сюжета. Очень милая, невинная и замечательная любовная линия, нужно сказать.
В целом от игры очень положительное впечатление, стоит потратить вечерок-другой и пройти её.



Скачать игру на английском, посмотреть пару скриншотов, найти прохождение и ссылку на переведённые бонусы можно тут.

@темы: Wadanohara and the Great Blue Sea, Mogeko, игровое, отзывы, пиксели - наше всё

22:23 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Cold reflections they tell no lies
But eyes just scratch the surface... (с)


Миракл оф саунд спели про Бигби и слова этой песни теперь не выходят у меня из головы.

www.youtube.com/watch?v=EfvYHUWuq9k&app=desktop
Мой интернет не позволяет мне увидеть код на вставку, поэтому - только ссылки, только хардкор!

@темы: музыка, игровое, The Wolf Among Us

23:07 

Mass Effect: Нечто большее, чем просто игра.

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Удивительно, как можно долго избегать какую-то игру, зная её лишь по жанровому определению, а потом, наткнувшись на интересную информацию о ней в интернете, попробовать поиграть - и влюбиться. Крепко и надолго.
Я не любитель шутеров, зато любитель интересных сюжетов, нелинейности, колоритных персонажей и локаций. А ещё - я любитель создать своего персонажа. Играла я за женщину-Шепарда (и так с ней свыклась, что мужчину больше в этой роли вообще не воспринимаю), землянку, прошедшую через ужас Акузы (была удивлена, когда узнала, что это - дефолтный вариант). Внешность создала свою - с чёрными волосами и серыми глазами. Почти чистый парагон - просто из-за собственных взглядов на вещи. На кой-то чёрт нарекла её Алисией, но толку-то - всё равно это имя нигде и не мелькнуло. Так что Джейн, благодаря фанфикшену, привычней.
За что же я так полюбила эту игру? Ну...
Вот честно, когда я только начинала играть - я фигела, другого слова не придумаешь. Изначально я сделала Шепарда-колониста-героя (рандомно) и когда этот выбор отразился на первых же словах в игре, я была весьма приятно удивлена. Ну, и диалог там был эпичный: "Только такой человек и сможет её спасти" - и всё такое. Я побегала малясь, поболтала с народом - опять напоминают о геройстве! - было очень интересно. Дошла до конца первой миссии и решила - всё, игра опробована, определённо буду играть! Отправилась создавать свою Шепард. Но тогда я ещё не знала, как сильно затянет меня этот мир...
Да. Мир.
Продуманные и интересные выдуманные вселенные - ох, как же я их обожаю. Я влюбляюсь. Я изучаю их с гораздо большим интересом, чем историю нашей страны и планеты, ведь они столь невероятны и так захватывают! К чёрту открытие Америки - расскажите мне как азари нашли Цитадель! Война за независимость? Что-то у меня все примеры про Америку Фи! Подавайте мне кроганское восстание! - И всё в таком духе. Хотя никакой фанатский угар не заставит меня учить даты, это уж точно.
Да, как истинно упоротый человек, я теперь буду абсолютно уверена, что в будущем на Марсе найдутся протеанские артефакты, мы полетим в космос и Ah yes, "Reapers".
Что-то меня немного не в ту степь понесло.
Возвращаясь к конкретной теме, я в первую очередь хочу сказать, что персонажи шикарны. Причем не только напарники, которых с собой таскаешь, но и многие другие. Тем круче, что второстепенные персонажи, которые, казалось бы, уже сыграли свою роль, могут вернуться, причем даже не раз. Иногда лично, иногда в упоминаниях, что ну просто офигенно. Я до сих пор помню хорошо ту сцену, где в Гриссомнской Академии я встречаю спасённого Дэвида, это было так внезапно и так мимимишно.
И, конечно, возможность выбора, да. Это две самые сильные стороны игры для меня. Порой выбор очевиден исходя из моих убеждений, порой - труден весьма. Когда я начала игру, то сразу пошла читать про возможность завести отношения, и поняла, что надобно бы мне спасти Кайдена на Вермайере, а то Шепка вообще без мужчины остаться может, если вдруг мне не понравится вариант с Тэйном/Гаррусом (зря боялась, кстати). Сделался ли от этого выбор на миссии проще? А вот нифига нет. Я пырилась в экран долго, не решаясь нажать заветную кнопку, и мысленно извиняясь всё это время перед Эшли. Которую я, к слову, совсем не люблю, так как мы очень разные. Но проще оставлять её умирать мне от этого не стало. И мне жалко, что я не видела её аж целых две игры. Хороший повод переиграть, кстати. Ренегад для меня - это что-то запредельное. Недавно смотрела видео, где Шепард, не желая лечить генофаг, стреляет Мордину в спину. Я рыдала. Нафиг так жить играть. Потом проблем с сердцем не оберёшься.
Ну, и кроме всего прочего - игра дико эпичная, местами очень весёлая (всё дополнение "Цитадель" выглядит как какое-то юмористическое шоу, и оно чертовски прекрасно, да), имеет вполне типичный, но хорошо обставленный сюжет (всё норм с концовками, что вам не нравится-то?), и на лёгком уровне сложности хороша для таких нубов в шутерах, как я.
И там есть Мордин. :heart:

@темы: лучи любви, игровое, Mass Effect, отзывы

23:20 

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Я уже писала, что ненавижу болеть?
Вчера я таки решила, что хватит это терпеть, и притащилась ко врачу. Мне выписали дофига всего разного (как обычно), однако есть одно "но"
Ну вот и чего я купила этот антибиотик, если в нём пенициллин, на который у меня аллергия? Он ведь дорогой, сволочь такая. Хорошо, что я вообще имею привычку детально штудировать инструкции к лекарствам и не выпила его сразу.

Второе дело в Investigation я таки прошла до того, как у меня бы отобрали Нинтендо (отберут завтра, ибо истинная владелица 7-ого числа отчаливает в края иные), вот. На Дебеста не могу не умиляться, когда тот стоит в офиге и со слезами на глазах - ну такая няшка в эти моменты, что просто омочи кайрии :heart: Судья уже более-менее, но всё равно раздражала этим своим: Я ОТНИМУ У ТЕБЯ ЗНАЧОК.
Но баба-то она не дурная вроде, мне интересно, чего она вообще с этим мальцом нянчиться, делая за него работу?
И я таки включила третье дело, просто посмотреть о чём там в целом и ОБОЖЕ МОЛОДОЙ МИЛАШКА-РЕЙ И ОТЕЦ МАЙЛЗА, ГОСПОДИ, КАК ОФИГЕННО :inlove: Мне теперь дико жаль, что доигрывать придётся на эмуляторе, атмосфера игры уже не такая становится(
Кстати, у Майлза с папкой определённо весьма похожие взгляды, да :D

Завтра мне обещали притащить две анимы и дорамку. А еще я Психопаспорт качнула.
Мувик по Гей-проджекту, Драмматикал мардер~
Да, мне определённо есть что посмотреть летом :vv:

@темы: из жизни, игровое, Ace Attorney

18:56 

Прокурор в помощниках у адвоката. Это Ace Attorney, детка!

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Серия игр Ace Attorney - моя самая любимая на Нинтендо. И в общем-то пофиг, что я почти больше ни во что не играла. Круче, чем она есть, просто не сделаешь.
В Investigations (вторая часть с недавно вышедшим патчем) я прохожу уже второе дело и это весьма... ностальгично. Впихнуть в игру про Майлза персонажа из самого первого дела всей линейки? Шикарная идея. Видеть мистера Соуита (кажется, команда переводчиков на русский предложила вариант перевода имени, как Честер Уиддел, что мне очень, к слову, нравится) забавно и весело, особенно из-за ощущения, что в тюрьме он сидит благодаря моим с Фениксом стараниям.
И он опять кидается париками, омглол :'D

Вообще дело обещает быть интересным, да. Дядя Рей - няшный и я хочу его шляпу хоть и напоминает вечно о неправильно выбранном Майлзом пути. Ну хватит уже про Вон Карму!

На счёт двух новых персонажей.
Баба-судья раздражает этим своим "благословением богини", а её молот, который можно выдвинуть, тем самом увеличив в два раза длину, откровенно пугает. Этой штукой ведь и прибить можно, если захотеть. Её дружок дирижер новенький прокурор с громадным самомнением - раздражает не меньше, но так как это их первое появление, то мне наверняка предстоит узнать о них очень-очень много и вероятно вполне себе полюбить. Заставили же меня таки полюбить Франциску, как бы я не бесилась на её этот кнут.)

Меня, кстати, кое-что смущает. Хотите сказать, что у них есть некий комитет, который следит за тем, чтоб прокуроры правильно выполняли свою работу, но при этом Вон Карма 40 лет занимался своим упоротым перфекционизмом? И сейчас они такие: МАЙЛЗ, ТЫ ХОТЕЛ КАК ЛУЧШЕ, НО РАСКРЫВАТЬ ТАЙНЫЕ ЗАМЫСЛЫ ПРЕЗИДЕНТОВ ДРУГИХ СТРАН - ПЛОХО, ПОЭТОМУ ИДИ-КА ТЫ НАФИГ. Я надеюсь, что тут просто есть некая ТАЙНА.

«He he he. Pretty cool, right? My "Objection" voice.»
Ага, чувак, ты меня напугал, потому что лично мне этот голос напомнил как раз Вон Карму :\

Wha-
Какой стрёмный ассасин с собакой. о_о
Интересно.
Пойду-ка дальше гамать~

@темы: игровое, Ace Attorney

Nameless

главная