Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: мор.утопия (список заголовков)
14:15 

"Мор. Утопия" - геймплей

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Есть у М(У) одна большая и серьезная проблема. И имя ей - геймплей. Он плох, чертовски плох. Тут так много проблем, что не знаешь, с чего начать.

Ледорубы вообще свято клянутся, что Мор - в некотором роде симулятор выживания во время эпидемии. Вроде как, ставку делали на реализм. И действительно - наши герои устают, нуждаются в пище, в подкреплении иммунитета. И эти элементы "выживания" как раз хороши.

А потом игрок сталкивается с боевой системой.

Она отвратительна. Топорная, кривая и абсолютно нелогичная - ведь в реальной жизни, конечно, точность огнестрела зависит от прочности ствола. Которая слетает с пары выстрелов. Скальпелем вы так вообще вряд ли в жизни кого-то зарежете (особенно, если этот кто-то с ножом). Лучше бы боевой системы не было вообще. С ней, кстати, под ручку идет инвентарь - ибо сделан более чем странно и неудобно. Вызывается он кнопочкой i и приводит к остановке движения перса, при этом игровое время не останавливается. Боевой режим вызывается кнопочкой tab. А теперь, чтоб вы понимали, представьте ситуацию: вы идете по заколоченному кварталу, навстречу вам - бритвенник (местный бандит). Вы жмякаете tab и с ужасом понимаете, что руки перса пусты - как после пользования отмычкой освободились, так всё. Что это значит? Это значит, что чтобы достать оружие, вам нужно нажать i и ткнуть по нему в инвентаре. Так вот за эту секунду в вас легко и просто может прилететь ножом, ибо персонаж страдает, похоже, высшей формой идиотизма, и не может одновременно что-то доставать и идти.

Еще одна проблема с инвентарем - странное распределение ячеек по вкладками. Во всех вкладках ячеек одинаковое количество, но зачем мне их столько в "оружии", когда за игру я от силы занимала четверть, когда как в "медикаментах" и "разном" места вечно не хватает? Квестовые предметы не исчезают после того, как все с ними сделано (и сиди потом, думай, выкидывать кровь Анны Ангел или пригодится), а могут, при отсутствии места, вообще не взяться, а вы и не заметите даже.

Что же до реализма в выживании...

Вы много видели крыс, которые бегали за кем-то пару кварталов подряд, дабы покусать за пятки? Будто бы кусать больше некого. Почему, например, не портится свежий кусок мяса (можно купить его хоть в первый день и таскать с собой все двенадцать)? Почему всем бандитам на улицах, которые тоже в курсах, что началась эпидемия, пофиг, кого резать - обычного прохожего или столичного "дохтура", который вроде как помочь может? Каким, блин, образом поджигатели чуют в гг даже самый низкий уровень заразы?

И т.д. и т.п.

Двойку за геймплей вам, Ледорубы!

@темы: отзывы, игровое, Мор.Утопия

08:02 

Немного в общих чертах.

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Создатели "Мор. Утопия" - небезызвестные Ice-Pick Lodge. Они же нам подарили Тук-тук и Тургор, но стоит сказать, что именно с Мора и начинался их путь. Это было в далёком 2005 году.

Думаете, первый блин - комом? Ох, нет. Вовсе нет.

Многие говорят, что М(У) стоило бы быть книгой, а не игрой. Этих людей можно понять, хотя бы просто потому, что Мор не ставит своей целью развлечь игрока. Скорее уж - задушить апатией, завалить философскими вопросами, запутать в улочках Города и заставить потеряться в себе. И делает это отменно. Казалось бы, какую атмосферу может создать игра с графикой 2005 года для современного игрока? Великолепную, скажу я вам. Даже в переиздании "графон" не выделяется, зато - выделяется дизайн. Архитектура домов; жухлые листья, вечнолетящие где-то в поле зрения; постоянные дожди; неуловимо полные жизнью пустоты Степи; кровавая плесень на заражённых домах - забываешь порой даже об одинаковых лицах прохожих, ибо сей прискорбный нюанс, при желании, можно объяснить мотивами игры. Но тсс, это секрет!

Хотя... не такой уж и секрет. Ведь с самого первого запуска игры за Бакалавра клювоголовый Исполнитель и Трагик с белой маской вместо лица скажут вам: тут, дескать, весь мир - Театр, а люди в нём - актёры. Верить ли им? - только ваше дело. Кто-то в игре откровенно знает больше - но будет только намекать, а в иных случаях - по-партизански молчать. Что же до правды... правда для каждого своя. Найдёте ту, что Ваша?

Город-на-Горхоне - живой и даже больше, чем вы думаете. Здесь в почёте древние традиции и верят в чудеса; здесь дети почти пугающе умны и по-взрослому самостоятельны; здесь словно вечная осень - и трудно представить знакомые улочки в зелени или в снегу. Вы излазите его вдоль и поперёк, пока не вызубрите каждый заборчик в Кожевнниках. Пройдёте от Верб по мосту до Сгустка, а там - напрямик, на Шнурочную площадь и в Театр, где ночью ставят пророческие спектакли. Подивитесь холодной пустоте Собора, кинете усталый взгляд на Горны, рискнёте подняться в Многогранник по лестницам без перил. А может - уйдете в степь, меняться с местными на травы?..

Что бы вы не делали, Город живёт без вас. Двенадцать дней - вот срок, за который у вас есть шанс что-то изменить. Не делайте ничего - и игра всё равно придёт к логическому концу. Сделайте выбор - и пожинайте плоды.

Помните, что всё не так просто, как кажется. Помните, что Город этот многогранен и многолик. Кто-то - ваш верный слуга и помощник, кто-то - пакостник и враг. Кто-то искренен, иные будут врать вам в лицо. Смотрите, слушайте. Отделяйте правду от лжи, ищите. А что - источник заразы, спасение или Чудо - уже только ваше дело. Только ваш выбор.

@темы: отзывы, игры, впечатления, Мор.Утопия, М(У)

07:22 

"Мор. Утопия" - о трёх совсем разных людях и выбранных ими дорогах.

Всё возможно, если никто не доказал, что этого не существует.
Итак, "Мор. Утопия". В последние месяцы вы вполне могли краем уха слышать о М(У) (так сокращенно называют игру), если любите странствовать по просторам глобальной сети. А все потому, что фандом игры встрепенулся аж от нескольких приятных новостей - чего только стоит выход (хотя не совсем пока выход) настолки по мотивам и, что более важно, - обещание скорого выхода ремейка.

Но что вы - лично вы - знаете о ней? Одно лишь название? Тот факт, что игра эта - детище отечественных разработчиков? Если не играли, поверьте - вы не знаете ровным счетом ничего.

Но я приоткрою завесу.


изображение


Представьте себе Степь. Дышащую, живую, бескрайнюю. Воздух, полный душистого запаха трав, от которого кружится голова. Рельсы с парой тупиковых ветвей по бокам. Громадину станции, а за ней - Город, с одной стороны которого - похожая на жало зеркальная Башня, чудом удерживаемая над землёй одной только лестницей; а с другой - многовековые Бойни, потонувшие в бычьей крови. Город трижды разделен на трое: в нем три части, три правящих семьи и только три героя, способных спасти от опаснейшего врага - Чумы. Или даже самой Неизбежности?

Бакалавр Даниил Данковский, светило столичной медицины и основатель "Танатики", выбравший себе нелёгкую стезю борца со смертью; гаруспик Артемий Бурах, который читает Линии тела и следует пути своего отца; и самозванка Клара, девочка-Чудотворница, девочка-Чума.

Их трое. Друзей-врагов, союзников-противников. Их трое, да трое же дорог: путь Утопистов, путь Термитцев и путь Смиренников.

Их трое, а игрок - один. И только ему решать, чем закончится эта пьеса.

Время пошло.

@темы: игры, впечатления, Мор.Утопия, М(У)

Nameless

главная